รอยัลออนไลน์ Royal Online Mobile ที่เป็นกรรมสิทธิ์

รอยัลออนไลน์ การเดิมพันอีสปอร์ต: ภาพรวมของกรรมาธิการ
18 มิถุนายน 2020 | โดย contenteditor
Ian Smith กรรมาธิการของ Esports Integrity Comission มองที่ภูมิทัศน์การเดิมพัน esports ในปัจจุบัน และผลกระทบของ coronavirus ใหม่ (Covid-19) ในภาคส่วน แม้ว่าการปิดเมืองอาจเป็นพายุที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเติบโตของภาคส่วนนี้ แต่เขาเตือนว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นหากไม่มีข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้น

Ian Smith กรรมาธิการของ Esports Integrity Comission มองที่ภูมิทัศน์การเดิมพัน esports ในปัจจุบัน และผลกระทบของ coronavirus ใหม่ (Covid-19) ในภาคส่วน แม้ว่าการปิดเมืองอาจเป็นพายุที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเติบโตของภาคส่วนนี้ แต่เขาเตือนว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นหากไม่มีข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้น

ในฐานะกรรมาธิการของ Esports Integrity Commission (ESIC) ฉันมีสิทธิพิเศษในการดูภาพรวมแบบองค์รวมของความสัมพันธ์ระหว่าง esports และการเดิมพัน esports

มุมมองของฉันเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมาอันเป็นผลมาจากการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัส สิ่งที่ค่อนข้างคงที่และคาดเดาได้นั้นไม่เสถียรและน่าประหลาดใจอยู่ตลอดเวลา มันวิเศษและท้าทาย ยินดีที่ได้มีโอกาสแสดงความคิดเรื่อง “รัฐของชาติ”…

ปลายเดือนกุมภาพันธ์ของปีนี้ ใครก็ตามที่เกี่ยวข้องกับการแยกอีสปอร์ตและการเดิมพันอีสปอร์ตจะต้องมองที่ภูมิทัศน์ที่น่าพึงพอใจของการเติบโตที่ดีและการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้น ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเรียงแถวกันค่อนข้างคาดเดา: Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Dota2 และ League of Legends (LOL) ให้มากกว่า 80% ของตลาดการเดิมพันและรายได้ระหว่างพวกเขา

ซึ่งหมายความว่าผู้จัดการแข่งขัน (TOs) สามารถทำข้อตกลง “ข้อมูลอย่างเป็นทางการ” กับบริษัทข้อมูลหรือโดยตรงกับผู้ให้บริการเดิมพันเพื่อเข้าถึงข้อมูลแบบเรียลไทม์สำหรับบรรจุภัณฑ์ในภาคการเดิมพัน (ง่ายกว่าด้วยชื่อ Valve – CS:GO และ Dota2 – และ น้อยกว่าและแน่นอนในระดับที่ละเอียดน้อยกว่าด้วย LOL) ชื่อ esports อื่น ๆ ทั้งหมดรวมถึงลีกผู้จัดพิมพ์ “ใหญ่” – Overwatch League และ Call of Duty League – แทบไม่ขยับเข็ม

ต่อมาคือ โควิด-19

สำหรับโศกนาฏกรรมของโรคระบาดครั้งนี้ ถือเป็นพายุที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเดิมพันอีสปอร์ตและอีสปอร์ต ไม่มีกีฬาแบบเดิมๆให้ดูแต่กระหายการแข่งขัน? อีสปอร์ตอยู่ที่นี่ ไม่มีกีฬา, บาร์, ร้านอาหาร, ภาพยนตร์, คลับให้ไปในช่วงล็อกดาวน์? วิดีโอเกมและอีสปอร์ตอยู่ที่นี่ ไม่มีการติดต่อด้วยตนเอง? แชทในเกมอยู่ที่นี่ ไม่มีกีฬาแบบดั้งเดิมให้เดิมพัน? การพนันอีสปอร์ตอยู่ที่นี่ ขาดฟุตบอล? FIFA และ PES มาแล้ว ไม่มี FormulaE? eFormulaE มาแล้ว ขาดบาสเก็ตบอล? NBA2K มาแล้วครับ

ทุกวัน ฉันได้รับผลการสำรวจใหม่ โดยบอกฉันว่ามีผู้เล่น ผู้ดู นักพนัน จัดการในอีสปอร์ตเพิ่มขึ้นอย่างมาก แต่ฉันไม่ต้องการแบบสำรวจ เพราะในบทบาทของฉัน ฉันเห็นหลักฐานโดยตรง แม้ว่าจะมาจาก ด้านมืด…

เกมที่ฉันไม่เคยสนใจมาก่อนตอนนี้กลายเป็นเรื่องของตลาดการเดิมพัน การแจ้งเตือนการเดิมพันที่น่าสงสัย และสตรีม Twitch การแข่งขันกำลังทวีคูณและเงินรางวัลเพิ่มขึ้น เกมจำลองการกีฬามีความหมายบางอย่างในโลกของอีสปอร์ต จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ พวกเจ้าระเบียบเยาะเย้ยพวกเขา หนังสือกีฬาที่ไม่ใช่เฉพาะถิ่นขนาดใหญ่กำลังมาถึง ESIC เพื่อแสวงหาการมีส่วนร่วมกับเราและการมีส่วนร่วมในเครือข่ายการแจ้งเตือนการเดิมพันที่น่าสงสัยเกี่ยวกับ esports ทั่วโลกของเรา

การแจ้งเตือนการเดิมพันที่น่าสงสัยนั้นมีมากมายและเกี่ยวข้องกับเกม ข้อกำหนดและเงื่อนไข และตลาดที่ฉันไม่เคยพบมาก่อน มีการรายงานวิธีการและภัยคุกคามต่อผู้เล่นที่บีบบังคับให้พวกเขาเข้าแข่งขันมากขึ้นเรื่อยๆ คำเชิญเข้าร่วมการสัมมนาผ่านเว็บโปรยปรายลงมาอย่างลูกปา… “โปรดบอกเราถึงวิธีการเข้าสู่อีสปอร์ต การพนันอีสปอร์ต สปอนเซอร์อีสปอร์ต การลงทุนอีสปอร์ต…” ตอนนี้ฉันสามารถใช้เวลา 20 ชั่วโมงต่อสัปดาห์เพื่อสอนผู้คนในสิ่งที่ฉันรู้จักมานานหลายปี – อีสปอร์ตคืออนาคต .

แล้วอะไรจริง อะไรคือมายา? อะไรจะคงอยู่ต่อไปหลังการแพร่ระบาดและอะไรจะระเหยไป? การเก็งกำไรของฉันด้านล่างนี้เป็นเรื่องส่วนตัวจากการสังเกตของฉันหลังจากห้าปีในอุตสาหกรรมและ 20 ปีในธรรมาภิบาลและกฎระเบียบด้านกีฬาก่อนหน้านั้นมากกว่ามุมมองอย่างเป็นทางการของ ESIC เกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ สถานะของอีสปอร์ตเนชั่นคืออะไร?

TOs โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับที่สูงขึ้น ได้กลายเป็นมืออาชีพมากขึ้นอย่างมากและมีการพัฒนาทักษะอย่างรวดเร็วอย่างน่าทึ่งเนื่องจากโลกของพวกเขาย้ายไปออนไลน์ 100% โมเมนตัมจะดำเนินต่อไปและข้อดีของการปรับตัวที่เบาลงซึ่งอุตสาหกรรมอีสปอร์ตมีมาโดยตลอด จะยังคงให้บริการได้ดี
ในที่สุด องค์กรกีฬาแบบดั้งเดิมก็เข้าใจถึงความจำเป็นของกลยุทธ์อีสปอร์ตที่ดีที่ได้รับการสนับสนุนจากระดับบน แทนที่จะโยนให้ช่างเทคนิครุ่นใหม่ที่กระตือรือร้นที่จะใช้งบประมาณที่คุ้มค่า
หน่วยงานกำกับดูแลด้านกีฬาระดับนานาชาติขนาดใหญ่ได้แย่งชิงพื้นที่กีฬาด้วยการละทิ้งที่พวกเขาได้ละเลยปัจจัยพื้นฐานบางอย่างเช่นความสมบูรณ์ ไม่มีการศึกษาของผู้เล่น ไม่มีกฎระเบียบต่อต้านการทุจริต และไม่มีการตรวจสอบการเดิมพันในการแข่งขันของตนเอง ลืมความเสี่ยงด้านชื่อเสียงไปได้เลย! สิ่งนี้จะกลับมาสู่ความเสื่อมเสีย เหตุการณ์เหล่านี้หลายอย่างไม่ปลอดภัยจากมุมมองของความซื่อสัตย์ ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจกว่าเมื่อพิจารณาว่าองค์กรปกครองเหล่านี้บางส่วนยังคงฟื้นตัวจากการทุจริตครั้งใหญ่และเรื่องอื้อฉาวการจับคู่ ตัวพวกเขาเอง.
ความสนใจทั่วไปหลังการแพร่ระบาดในเกมจำลองการกีฬาจะพลิกผันเมื่อของจริงกลับมา แต่ถึงแม้พวกเขาจะรักษาแฟนใหม่ไว้เพียง 10% ก็ตาม นั่นจะเป็นชัยชนะครั้งใหญ่สำหรับผู้เล่น TOs ผู้จัดพิมพ์และผู้ดำเนินการเดิมพันที่ ได้มีส่วนร่วมในเกมเหล่านั้น คำเตือนของฉันคือจำนวนผู้ดูและลูกค้าและการจัดการที่คุณเห็นตอนนี้จะลดลงอย่างมากในไม่ช้าและฉันจะวางแผนสำหรับสิ่งนั้น
บิ๊กทรี (CS:GO, Dota2, LOL) ยังคงเป็นบิ๊กทรีต่อไป ไม่มีข้อบ่งชี้ของการเปลี่ยนแปลงในเร็ว ๆ นี้ ผู้ชมและนักพนันหน้าใหม่ส่วนใหญ่จะอยู่ต่อเนื่องจากผลิตภัณฑ์มีความน่าสนใจและฉากการแข่งขันค่อนข้างคงที่
การเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกาหลังการยกเลิก PASPA นั้นจะใช้เวลาหลายปีกว่าจะถึงกำหนด เนื่องจากระบบการกำกับดูแลที่วุ่นวายและการมีอยู่อย่างต่อเนื่องของ Wire Act ซึ่งขัดขวางทุกสิ่ง การเดิมพันอีสปอร์ตซึ่งผู้ออกกฎหมายและหน่วยงานกำกับดูแลเข้าใจได้ไม่ดียิ่งกว่านั้น กำลังล้าหลังยิ่งกว่าเดิม แต่การเดิมพันอีสปอร์ต (และเป็นเรื่องใหญ่แต่) ในระยะยาวจะเป็นเรื่องใหญ่ในสหรัฐอเมริกา มีงานและการศึกษามากมายที่ต้องทำ แต่อนาคตระยะยาวนั้นสดใสเพราะมีนักพนันอีสปอร์ตจำนวนมากอยู่แล้ว (แม้ว่าจะเป็นอาชญากร) ในประเทศและมีนักพนันที่มีศักยภาพจำนวนมหาศาลท่ามกลางฐานแฟนอีสปอร์ตขนาดใหญ่
นอกเหนือจากสามชื่อ esports ที่ยิ่งใหญ่ ฉันจะมองหาการเติบโตที่แข็งแกร่งของ Rainbow6 Siege และศักยภาพในการเดิมพันในเกมที่ยอดเยี่ยมของ PUBG สำหรับการเติบโตของฉัน แทนที่จะเป็นฉาก OWL ที่ดูเหมือนนิ่งหรือฉาก CDL ใหม่ที่แทบไม่มีใครรู้จัก Starcraft2 ดูเหมือนจะฟื้นคืนชีพเช่นกัน ซึ่งน่าสนใจเนื่องจากประวัติศาสตร์ของการเดิมพันที่มีตาหมากรุก แต่ก็มีฐานแฟน ๆ ที่ใหญ่และมั่นคง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเอเชีย ยังเร็วเกินไปที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ Valorant แต่ฉันจะจับตาดูให้ดี เป็นเกมที่เจ๋ง
การคาดเดาว่าอะไรจะเป็นเรื่องใหญ่ต่อไปใน esports เป็นเพียงเกมเล็กๆ น้อยๆ ท้ายที่สุด ชุมชนเกมเป็นผู้ตัดสินใจและนั่นคือสิ่งที่ควรจะเป็น มีเหตุผลดีๆ ว่าทำไมเกมบางเกมถึงประสบความสำเร็จและมีอายุยืนยาว แต่เหตุผลเหล่านั้นยากที่จะทำซ้ำในเกมใหม่โดยที่มันไม่เหมือนเกมน็อคออฟ แต่ถึงแม้จะได้ผลในอดีตสำหรับ LOL แล้วใครจะรู้ล่ะทศวรรษแห่งการพัฒนา
วันที่ 26 พฤษภาคม 2563 | โดย โจเซฟิน วัตสัน
Patrik Österåker ประธานบริษัท Relax Gaming กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงในการพัฒนาเนื้อหาในช่วง 10 ปีแรกของซัพพลายเออร์…

Patrik Österåkerร่วมก่อตั้ง Relax Gaming ในปี 2010 และเป็นส่วนสำคัญในการเริ่มต้นเรื่องราวความสำเร็จ ด้วยการร่วมมือกับ Jani Tekoniemi ซึ่งเป็นหุ้นส่วนทางธุรกิจของเขา Patrik ได้ก่อตั้งรากฐานของบริษัท โดยริเริ่มมรดกแห่งความเป็นเลิศทางเทคนิค ก่อนหน้านี้ ประสบการณ์ที่กว้างขวางของ Patrik ครอบคลุมพื้นฐานในการพัฒนาซอฟต์แวร์ในด้านโทรคมนาคมและตำแหน่งในอุตสาหกรรมที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงที่ iGame Malta ในฐานะประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี

ผู้สร้างเนื้อหาต้องให้ความสำคัญกับทั้งความแตกต่างและคุณภาพอย่างเท่าเทียมกันหากต้องการประสบความสำเร็จและอยู่รอดในช่วงเวลาที่ลำบากที่สุด ตามที่ Patrik Österåker ประธานและผู้ร่วมก่อตั้งของ Relax Gaming กล่าว

บริษัทของ Österåker เป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์ด้านเนื้อหาและการรวมกลุ่มชั้นนำในภาคเกมออนไลน์ของยุโรป และปีนี้ฉลองครบรอบ 10 ปีนับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัท ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา บริษัทได้จัดตั้งตัวเองเป็นพันธมิตรที่สำคัญสำหรับผู้ให้บริการรายใหญ่ เช่น Leo Vegas, Kindred และ Playfortuna รวมถึงสตูดิโอเกมบุกเบิกอย่าง Fantasma Games และ Big Time Gaming

Relax นำเสนอเนื้อหาและเกมของตัวเองจากพันธมิตรเนื้อหาประมาณ 35 ราย – พร้อมความสามารถในการดูดซับอีกมากมาย – และÖsteråkerยืนกรานว่าในตลาดที่เติบโตเต็มที่กว่านั้นเกมจะต้องสร้างความประทับใจให้กับผู้มีอำนาจตัดสินใจที่บริการรวมหรือผู้ให้บริการ B2C ผู้เล่นที่ฉลาดมากขึ้นก็มีความต้องการของนักออกแบบเกมมากขึ้นเช่นกัน

“เรามีตลาดที่เต็มไปด้วยเกม” Österåker ผู้ก่อตั้งบริษัทร่วมกับ Jani Tekoniemi ในเดือนมีนาคม 2010 กล่าว “สำหรับสตูดิโอที่จะสร้างความก้าวหน้าได้ พวกเขาจำเป็นต้องสร้างคุณภาพ แต่ยังสร้างความแตกต่างด้วย

“อย่างไรก็ตาม มันเป็นความผิดพลาดที่จะมุ่งความสนใจไปที่สิ่งใดสิ่งหนึ่ง แต่ไม่ใช่อีกสิ่งหนึ่ง คุณต้องรับทั้งสองอย่าง ความแตกต่างเป็นเพราะเกมนอกจังหวะเกินไปหรือไม่ดี? คุณภาพของเกมสูงแต่เหมือนกับเกมอื่นๆ หลายร้อยเกมหรือไม่?

“ฉันได้เห็นเกมมากมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ฉันก็ยังรู้สึกประทับใจอยู่บ้าง ลักษณะของธุรกิจคือมีข้อผิดพลาดค่อนข้างน้อยก่อนที่คุณจะตี เมื่อเราเริ่มทำงานกับพันธมิตร เราตระหนักดีว่าอาจต้องใช้เวลาสักระยะก่อนที่พวกเขาจะได้รับความนิยม”

ความซับซ้อนของการปฏิบัติตามข้อกำหนด
มีการเปลี่ยนแปลงมากมายใน 10 ปีนับตั้งแต่การก่อตั้ง Relax Gaming โดยมีเป้าหมายเบื้องต้นในการเป็นผู้ให้บริการด้านเทคนิคชั้นนำด้านโซลูชันเกมคุณภาพสูง เดิมทีถูกมองว่าเป็นพันธมิตรด้านเทคโนโลยีภายในภาคส่วนที่ได้รับการพิจารณาว่าล้าหลังในด้านอื่นๆ ในแง่ของนวัตกรรม Relax ได้มุ่งไปสู่การสร้างเนื้อหาและการรวมกลุ่ม เนื่องจากเห็นได้ชัดว่านี่เป็นพื้นที่ที่มีศักยภาพที่เพิ่มขึ้นซึ่งเหมาะสมกับความสามารถของตน

“การรวมกลุ่มทำให้สามารถเข้าถึงเกมได้” Österåker ซึ่งบริษัทมีสำนักงานในเอสโตเนีย มอลตา สวีเดน ฟินแลนด์ และเซอร์เบียกล่าว

“มีซัพพลายเออร์หลั่งไหลเข้ามาเป็นจำนวนมากในช่วงห้าปีที่ผ่านมา และมากยิ่งขึ้นในช่วงสองปีที่ผ่านมา

“ผู้มาใหม่เหล่านี้หลายคนหวังว่าจะเข้าถึงโอเปอเรเตอร์โดยตรง และตอนนี้หลายคนลองใช้แพลตฟอร์มของตนเอง อย่างไรก็ตาม ผู้ประกอบการต้องการจำกัดจำนวนพันธมิตรที่พวกเขามี เนื่องจากปวดหัวในเรื่องต่างๆ เช่น การปฏิบัติตามข้อกำหนดและการออกใบแจ้งหนี้ ซึ่งขับเคลื่อนพวกเขาไปสู่รูปแบบการรวมกลุ่ม โดยบริษัทขนาดใหญ่เช่นบริษัทของเราสามารถให้บริการเกมจำนวนมากไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังให้บริการการปฏิบัติตามข้อกำหนดที่ครอบคลุมในตลาดต่างๆ อีกด้วย

“การประเมินความท้าทายของการปฏิบัติตามกฎเกณฑ์ต่ำไปนั้นเป็นความผิดพลาดที่ชัดเจนซึ่งอาจกัดผู้ปฏิบัติงานและสตูดิโอได้ กฎระเบียบในยุโรปมีความซับซ้อนมากขึ้น ซึ่งเอื้อต่อผู้ให้บริการเนื้อหาที่จัดตั้งขึ้นด้วยทรัพยากรเพื่อให้แน่ใจว่ามีการปฏิบัติตาม เช่นตัวเราเอง”

Relax ประสบความสำเร็จอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมานับตั้งแต่ปี 2010 แต่หนึ่งในเหตุการณ์สำคัญที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเกิดขึ้นในปี 2015 เมื่อมันสร้างผลิตภัณฑ์โป๊กเกอร์ใหม่ตั้งแต่ต้นสำหรับ Kindred ยักษ์ใหญ่เกมระดับโลก ด้วยเงินเดิมพันที่สูงมาก มันเป็นโครงการประเภทหนึ่งที่สามารถสร้างหรือทำลายบริษัทได้

“นั่นเปลี่ยนทุกอย่างสำหรับเรา” Österåker กล่าว “เป็นเวลาแปดเดือนแล้วที่ธุรกิจทั้งหมดของเรากำลังทำอยู่นั้นแทบจะเป็นเพียงสิ่งเดียวที่เราทำอยู่ เรารู้ว่ามันจะเป็นข้อตกลงที่สำคัญสำหรับเรา ซึ่งจะเปลี่ยนวิธีที่คนอื่นในอุตสาหกรรมมองเรามองเราโดยสิ้นเชิง

“มีบางครั้งที่มันยาก เมื่อมองย้อนกลับไป รอยัลออนไลน์ คุณคิดถึงความสำเร็จ แต่เป็นเวลานานมีแรงกดดันมากที่จะประสบความสำเร็จและทำให้ลูกค้าพึงพอใจ

สิ่งนี้สร้างขึ้นจากสิ่งที่ Relax ระบุว่าเป็นสัญญาหลักประการหนึ่ง – ส่งมอบคำสัญญาผ่านความสามารถทางเทคนิค: “เมื่อคุณทำโครงการที่มีชื่อเสียงอย่างที่คุณทำสำเร็จ แสดงว่าคุณสามารถเล่นกับหนุ่มใหญ่ในฐานะซัพพลายเออร์ที่เชื่อถือได้ ความสำเร็จนั้นทำให้เราทั้งมั่นใจและทะเยอทะยานมากขึ้น”

คาสิโนโฟกัส
เมื่อมองไปข้างหน้า Österåker มองว่าการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของข้อเสนอคาสิโนของ Relax เป็นประเด็นที่สำคัญที่สุดในการมุ่งเน้น โดยมีจุดประสงค์เพื่อดำเนินการนำเสนอผลรวมที่มีขนาดและความยั่งยืนต่อไป

“เราเห็นตัวเองเป็นบ้านที่มีหลายผลิตภัณฑ์ แต่คาสิโนเป็นที่ที่เรากำลังขยายและเพิ่มการผลิตเกม” เขากล่าว “ผู้ประกอบการอาจมีซัพพลายเออร์เพียงรายเดียวสำหรับโป๊กเกอร์และบิงโก แต่มีโอกาสอีกมากมายในคาสิโน

“เมื่อห้าปีที่แล้ว โปกเกอร์เป็นจุดสนใจอันดับหนึ่งของเรา เพราะนั่นคือจุดที่ความเชี่ยวชาญของเราวางไว้ คุณต้องย้ายไปพร้อมกับตลาดและตัดสินใจอย่างถูกต้อง”

เมื่อพูดถึง “การตัดสินใจที่ถูกต้อง” Österåker โล่งใจที่ทางเลือกของ Relax ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา ดูเหมือนจะนำมันออกไปจากแนวดิ่งที่ได้รับผลกระทบมากที่สุดจากการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัส “เรายังไม่มีใครแตะต้องเลย” เขากล่าว แม้ว่าจะเตือนว่ายังไม่มีใครทราบถึงผลกระทบในระยะยาวต่อ Relax, พันธมิตรและคู่แข่ง

เขากล่าวเสริมว่า: “เรามีใจที่เปิดกว้างต่ออนาคต อาจเป็นเพราะเรามีความสนใจในการเสนอขายหุ้น IPO หรือการพัฒนา M&A ที่แพร่หลายมากในอุตสาหกรรมในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่สิ่งที่เรากำลังไล่ตามอย่างแข็งขัน และนี่ไม่ใช่เวลาสำหรับความเสี่ยง นี่เป็นเวลาที่จะขอบคุณสำหรับฐานที่มั่นคงที่เราสร้างขึ้น”

สิ่งที่ฉันมั่นใจคือความซื่อตรงในอีสปอร์ตยังคงต้องการความเข้าใจ การโฟกัส และทรัพยากรที่มากขึ้น การทำให้ฉากการแข่งขันปลอดภัยจากการโกง การทุจริต และการฉ้อโกงการพนันนั้นต้องใช้วิธีการร่วมมือมากกว่าที่ผู้เผยแพร่โฆษณากำลังแสดงอยู่ในปัจจุบัน

ข่าวดีก็คือว่ามีการเปลี่ยนแปลง สายตาของคนทั้งโลกจับจ้องไปที่อีสปอร์ตและควบคู่ไปกับความร่ำรวยที่นำมาซึ่งแรงกดดัน ฉันหวังว่าจะได้เป็นพยานว่าใครเป็นผู้ท้าทายนั้น ในขณะเดียวกัน ESIC ก็พร้อมให้ความช่วยเหลือผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่ต้องการจัดการกับความท้าทายเหล่านี้อย่างจริงจังTechno Tumble โดย Habanero
วันที่ 26 พฤษภาคม 2563 | โดย อารอน น้อย
Techno Tumble พร้อมลั่น! สวมหูฟังของคุณและเตรียมพร้อมสำหรับการแสดงสัญลักษณ์ต่างๆ ที่ถล่มลงมาในเกมสล็อตแบบใหม่ที่อิงตามแรงโน้มถ่วง!

Techno Tumble พร้อมลั่น! สวมหูฟังของคุณและเตรียมพร้อมสำหรับการแสดงสัญลักษณ์ต่างๆ ที่ถล่มลงมาในเกมสล็อตแบบใหม่ที่อิงตามแรงโน้มถ่วง!

คุณสามารถวางตัวอย่างสล็อตนี้ได้ที่นี่ !
โรแมนติกอมตะ มาสเตอร์โดย Microgaming
วันที่ 26 พฤษภาคม 2563 | โดย อารอน น้อย
เกือบทศวรรษนับตั้งแต่การก่อตั้ง พลังอมตะของ Immortal Romance ในตำนานของ Microgaming ยังคงสร้างเสน่ห์ให้กับผู้เล่นทั่วโลก

เกือบทศวรรษนับตั้งแต่การก่อตั้ง พลังอมตะของ Immortal Romance ในตำนานของ Microgaming ยังคงสร้างเสน่ห์ให้กับผู้เล่นทั่วโลก

ตอนนี้ ผู้เล่นสามารถกลับมาสัมผัสรสชาติที่สดใหม่ของคุณสมบัติคลาสสิกทั้งหมดรวมถึง Wild Desire และ Chamber of Spins ที่ปรับปรุงด้วยการอัปเกรดมากมาย: เดิมพันสูงสุดเพิ่มขึ้น €30, เดสก์ท็อปที่เพิ่มประสิทธิภาพและคอนโซลมือถือ, เปิดใช้งาน Quick Spin, แอนิเมชั่นที่ปรับปรุงแล้ว และ เสียง, เมนูที่ใช้งานง่าย, รองรับเกมฟรี, รองรับการเล่นอัตโนมัติ, เนื้อหาทางการตลาดที่รีเฟรช

คุณสามารถดาวน์โหลดชุดพันธมิตรเพื่อเขียนรีวิวเกมนี้ได้ที่ First Look Games ที่นี่!Pearl Beauty: Hold and Win โดย Playson
วันที่ 26 พฤษภาคม 2563 | โดย อารอน น้อย

Pearl Beauty: Hold and Win คือการเปิดตัวใหม่ล่าสุดจาก Playson ที่เชิญชวนผู้เล่นให้เดินทางสู่ตะวันออกไกล สล็อต 5×3 ธีมเอเชียพร้อมกลไกการจ่ายทั้งหมด คุณสมบัติเกมโบนัสพร้อมสัญลักษณ์ไข่มุกทองคำพิเศษซึ่งเพิ่มการชนะโบนัสและแจ็คพอตในเกม 3 ตัว: มินิ เมเจอร์ และแกรนด์ ซึ่งสุดท้ายจ่ายเดิมพันทั้งหมด x1000!ยอดขายลอตเตอรีจีนลดลง 35% ในเดือนเมษายน
วันที่ 26 พฤษภาคม 2563 | โดย contenteditor
ยอดขายลอตเตอรีจีนยังคงฟื้นตัวอย่างต่อเนื่องในเดือนเมษายน ถึงแม้ว่าการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ทำให้บางจังหวัดไม่สามารถกลับมาขายได้จนถึงเดือนพฤษภาคม ยอดรวมรายเดือนลดลง 35.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี
รายได้จากหวยจีนเพิ่มขึ้นในเดือนมิถุนายน
ยอดขายลอตเตอรีจีนยังคงฟื้นตัวอย่างต่อเนื่องในเดือนเมษายน ถึงแม้ว่าการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ทำให้บางจังหวัดไม่สามารถกลับมาขายได้จนถึงเดือนพฤษภาคม ยอดรวมรายเดือนลดลง 35.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ยอดขายในเดือนเมษายนมีมูลค่า 23.39 พันล้านหยวน (2.67 พันล้านยูโร / 3.00 พันล้านยูโร / 3.27 พันล้านดอลลาร์) เทียบกับ 35.99 พันล้านหยวนในปีก่อนหน้า ตามตัวเลขล่าสุดจากกระทรวงการคลังของจีน

จากยอดรวมนี้ 11.91 พันล้านหยวนมาจากลอตเตอรีสวัสดิการ ลดลง 26.9% ในขณะที่ยอดขายลอตเตอรีกีฬาลดลง 41.8% เป็น 11.48 พันล้านหยวน

ในช่วง 4 เดือนแรกของปี 2020 ยอดขายลอตเตอรีทั้งหมดลดลง 57.1% สู่ระดับ 61.11 พันล้านหยวน หลังจากโควิด-19 ทำให้อุตสาหกรรมต้องหยุดชะงัก ผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดเกิดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์เมื่อยอดขายรวมเกือบหมดไปจากการระบาดใหญ่

เมื่อดูการแจกแจงยอดขายตามประเภทผลิตภัณฑ์ ผลิตภัณฑ์ดิจิทัลเติบโตขึ้นจริงเมื่อเทียบปีต่อปี โดยส่วนแบ่งของช่องทางเพิ่มขึ้น 11.8% เป็น 20.61 พันล้านหยวน อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ล้มเหลวในการชดเชยการลดลงที่สูงชันในแนวดิ่งอื่นๆ จำนวนหนึ่ง

ยอดขายเกมแบบทดสอบลดลง 95.9% สู่ 432.5 ล้านหยวน ขณะที่ยอดขายลอตเตอรีวิดีโอซึ่งเคยเป็นศูนย์ในเดือนกุมภาพันธ์และมีนาคมมีมูลค่า 300 หยวน ผลงานของเกมที่ชนะทันทีลดลง 7.7% ที่ 2.34 พันล้านหยวนในขณะที่คีโนนำมาซึ่ง CNY2.7m ลดลง 81.9%

ในช่วงเดือน มีเพียงสามจังหวัดเท่านั้น – ทิเบต ซินเจียง และชิงไห่ – รายงานการเติบโตของยอดขายลอตเตอรีเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม สำหรับปีจนถึงปัจจุบัน ยอดขายทั่วทุกจังหวัดลดลง กระทรวงตั้งข้อสังเกตข่าว UK กรรมการการพนันและเกมลาออก
22 พฤษภาคม 2563 | โดย contenteditor
Tom Ustunel ผู้อำนวยการด้านการพนันและเกมของ News UK ยักษ์ใหญ่ด้านสื่อ ได้ลาออกจากตำแหน่งเพื่อแสวงหาโอกาสใหม่ ๆ ในภาคธุรกิจนี้

Tom Ustunel ผู้อำนวยการด้านการพนันและเกมของ News UK ยักษ์ใหญ่ด้านสื่อ ได้ลาออกจากตำแหน่งเพื่อแสวงหาโอกาสใหม่ ๆ ในภาคธุรกิจนี้

Ustunel ทำงานให้กับ News UK ตั้งแต่ปี 2013 หลังจากเข้าร่วมจาก Rank Group และในระหว่างที่เขาดำรงตำแหน่งดูแลการขยายสินทรัพย์เกมอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งรวมถึงข้อตกลงปี 2015 กับ Playtechที่เห็นแบรนด์ Sun Bingo และ Fabulous Bingo ย้ายไปยังเครือข่ายบิงโกของยักษ์ใหญ่ด้านโซลูชั่น
21 พฤษภาคม 2020 | โดย contenteditor
International Game Technology (IGT) ได้ประกาศเปิดตัวเทคโนโลยีการเล่นเกมแบบไม่ใช้เงินสดที่สถานที่ Svenska Spel ทั่วประเทศสวีเดน

International Game Technology (IGT) ได้ประกาศเปิดตัวเทคโนโลยีการเล่นเกมแบบไม่ใช้เงินสดที่สถานที่ Svenska Spel ทั่วประเทศสวีเดน

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว IGT จะรวมระบบ Intelligen เข้ากับเทคโนโลยี IGTPay ซึ่งช่วยให้ผู้บริโภคที่เล่นวิดีโอล็อตเตอรี่ (VLT) สามารถฝากเงินจากอุปกรณ์มือถือของตนได้

เมื่อเร็วๆ นี้ Svenska Spel ได้เปิดตัวซอฟต์แวร์ Intelligen VLT และ Quasar VLT ของ IGT โดยผู้เล่นสามารถลงทะเบียนและเข้าสู่ระบบเครื่องได้ รวมทั้งให้ทุนในการเล่นโดยใช้ BankID โซลูชันการธนาคารและการระบุตัวตนของสวีเดน

ผู้เล่นยังสามารถทำการถอนเงินผ่าน IGTPay โดย Svenska Spel สามารถคืนเงินที่มีอยู่ได้โดยตรงกลับไปยังบัญชีธนาคารของผู้เล่นทันทีหลังจากมีการขอถอนเงิน

Magnus Lannersund ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการ VLT ของ Svenska Spel กล่าวว่า “การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ไร้เงินสดของ IGT ช่วยให้ผู้เล่นของเรามีโซลูชั่นไร้เงินสดที่ทันสมัยและเชื่อถือได้ ซึ่งเชื่อมต่อโดยตรงกับแอพมือถือ Swish ช่วยให้เราขับเคลื่อนประสิทธิภาพในขณะที่พัฒนาประสบการณ์ผู้เล่นอย่างมีความรับผิดชอบ”

IGT ได้ให้บริการเทคโนโลยี VLT และบริการที่เกี่ยวข้องแก่ Svenska Spel ตั้งแต่ปี 2549

Ryan Reddy รองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์ระบบและการชำระเงินของ IGT กล่าวเสริมว่า: “ในขณะที่นวัตกรรมการเล่นเกมแบบไร้เงินสดและแบบไม่สัมผัสยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง เทคโนโลยีต่างๆ เช่น IGT Intelligen กับ IGTPay กลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของประสบการณ์ของผู้เล่น และโซลูชันที่นำมาซึ่งความยิ่งใหญ่ มูลค่าให้กับลูกค้าทั่วโลกของเรา

“เราได้จัดตั้งทีมการชำระเงินโดยเฉพาะเพื่อให้แน่ใจว่าลูกค้าเช่น Svenska Spel ได้รับการติดตั้งโซลูชั่นและบริการ IGT ที่มอบตัวเลือกการชำระเงินที่ทันสมัยซึ่งสอดคล้องกับความคาดหวังของผู้บริโภคและโอกาสทางธุรกิจในอนาคต”

ข้อตกลงดังกล่าวได้รับการขยายเพื่อให้ครอบคลุมการเปิดตัวผลิตภัณฑ์คาสิโนและขยายไปอีก 15 ปีในเดือนกุมภาพันธ์ 2019

ข้อเสนอดังกล่าวสร้างรายได้ 40.6 ล้านยูโรสำหรับ Playtech ในปี 2019 เพิ่มขึ้น 20.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี และผลิตภัณฑ์ดังกล่าวยังคงครองส่วนแบ่งการตลาดเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องด้วยรูปแบบการโต้ตอบที่มีเดิมพันต่ำ

Ustunel บอกกับ iGB ว่าเขาได้ตัดสินใจที่จะลาออกจากตำแหน่งก่อนที่ไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) จะโจมตีสหราชอาณาจักร เขาจะดำเนินการตามความท้าทายใหม่กับผู้ให้บริการรายอื่นที่มุ่งเน้นนอกสหราชอาณาจักร

เขากล่าวว่า Simon Collins ซึ่ง Utunel รู้ก่อนที่เขาจะได้รับแต่งตั้งให้เป็นกรรมการผู้จัดการฝ่ายเกมของ News UK ในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้วคือ “ความเหมาะสมอย่างยิ่ง” ที่จะพาธุรกิจไปข้างหน้า

Collins เข้าร่วมกับภารกิจในการขยายธุรกิจเกม รวมถึงการแสวงหาโอกาสใหม่ๆ ในแนวดิ่งและตลาดต่างๆ รวมถึงการกำกับดูแลผลิตภัณฑ์หลัก เช่น เกมฟุตบอล Dream Team Fantasy, Sun Bingo และ Sun Racing

21 พฤษภาคม 2020 | โดย contenteditor
International Game Technology (IGT) ได้ประกาศเปิดตัวเทคโนโลยีการเล่นเกมแบบไม่ใช้เงินสดที่สถานที่ Svenska Spel ทั่วประเทศสวีเดน

International Game Technology (IGT) ได้ประกาศเปิดตัวเทคโนโลยีการเล่นเกมแบบไม่ใช้เงินสดที่สถานที่ Svenska Spel ทั่วประเทศสวีเดน

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว IGT จะรวมระบบ Intelligen เข้ากับเทคโนโลยี IGTPay ซึ่งช่วยให้ผู้บริโภคที่เล่นวิดีโอล็อตเตอรี่ (VLT) สามารถฝากเงินจากอุปกรณ์มือถือของตนได้

เมื่อเร็วๆ นี้ Svenska Spel ได้เปิดตัวซอฟต์แวร์ Intelligen VLT และ Quasar VLT ของ IGT โดยผู้เล่นสามารถลงทะเบียนและเข้าสู่ระบบเครื่องได้ รวมทั้งให้ทุนในการเล่นโดยใช้ BankID โซลูชันการธนาคารและการระบุตัวตนของสวีเดน

ผู้เล่นยังสามารถทำการถอนเงินผ่าน IGTPay โดย Svenska Spel สามารถคืนเงินที่มีอยู่ได้โดยตรงกลับไปยังบัญชีธนาคารของผู้เล่นทันทีหลังจากมีการขอถอนเงิน
โปรแกรมการแข่งขัน esports ประจำสัปดาห์: 21 ถึง 27 พฤษภาคม
21 พฤษภาคม 2020 | โดย contenteditor
iGB ร่วมกับ Bayes Esports Solutions มีความภูมิใจที่จะนำเสนอรายการการแข่งขันเป็นประจำสำหรับการแข่งขัน esports ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ซึ่งช่วยให้ผู้ประกอบการที่ต้องการขยายสู่ตลาด esports ในขณะที่ปฏิทินกีฬาแบบดั้งเดิมลดลงอย่างมาก

iGB ร่วมกับ Bayes Esports Solutions มีความภูมิใจที่จะนำเสนอรายการการแข่งขันเป็นประจำสำหรับการแข่งขัน esports ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ซึ่งช่วยให้ผู้ประกอบการที่ต้องการขยายสู่ตลาด esports ในขณะที่ปฏิทินกีฬาแบบดั้งเดิมลดลงอย่างมาก

เรื่องนี้เน้นที่เกมอีสปอร์ตที่ได้รับความนิยมสูงสุดสามชื่อ ได้แก่ Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Dota 2 และ League of Legends

ด้วยการแข่งขันที่เน้น League of Legends จำนวนหนึ่งที่สิ้นสุดในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา เราครอบคลุมเพียงหนึ่งทัวร์นาเมนต์ในสัปดาห์นี้ นั่นคือ LPLOL 2020 Spring Cup ซึ่งสิ้นสุดในวันที่ 24 พฤษภาคม
21 พฤษภาคม 2020 | โดย contenteditor
iGB ร่วมมือกับ Abelson Info ผู้เชี่ยวชาญด้านข้อมูลกีฬา จัดทำรายการการแข่งขันกีฬาที่เกิดขึ้นทุกวันธรรมดาตลอดช่วงการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

iGB ร่วมมือกับ Abelson Info ผู้เชี่ยวชาญด้านข้อมูลกีฬา จัดทำรายการการแข่งขันกีฬาที่เกิดขึ้นทุกวันธรรมดาตลอดช่วงการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

Infinity Cup ของBadminton Armenia เริ่มต้นขึ้นอีกครั้ง

เบสบอล
ลีกอาชีพสำรองของจีน และการแข่งขันเบสบอลของเกาหลีใต้เป็นการแข่งขันเบสบอลรายการเดียวที่ดำเนินการใน 24 ชั่วโมงข้างหน้า เกม Chinese Professional Baseball League ที่กำหนดไว้สำหรับวันนี้ ได้รับการเสนอเนื่องจากฝนตก

ปาเป้า
ไอคอนของ Darts Live League, Remote League และ Czech Premier League ล้วนเล่นได้

ฟุตบอล
พรีเมียร์ลีกเบลารุสและลีกสำรองจัดการแข่งขันเคียงข้างกับพรีเมียร์ลีกของบุรุนดีและสโมสรต่าง ๆ กระชับมิตร

Golf
The Cactus Tour เริ่มรอบที่สองที่ Alta Mesa Country Club ในขณะที่ TPC Champion’s Classic ของ The Outlaw Tour เข้าสู่รอบที่สาม

Greyhounds
ในออสเตรเลีย 16 สนามแข่งใน 24 ชั่วโมงข้างหน้า การดำเนินการนี้เข้าร่วมด้วยการดำเนินการจากสี่แห่งในสหรัฐอเมริกาและอีกสองแห่งในนิวซีแลนด์

การแข่งม้าใน
ชิลีเข้าร่วมการแข่งขันโดยมีบัลปาริโซ ตามปกติแล้ว การดำเนินการนี้ถูกครอบงำโดยออสเตรเลีย ซึ่งมีการดำเนินการ 15 แทร็ก ตามด้วยหกแทร็กในฝรั่งเศสในวันที่30 แทร็กจะปิดอีกครั้งภายใต้ข้อจำกัดที่ออกโดยรัฐบาล สนามแข่งของสหรัฐ 5 สนามเป็นสนามแข่ง โดยมีสี่สนามในสวีเดน และอีกแห่งในเดนมาร์ก เยอรมนี ญี่ปุ่น และนอร์เวย์

การแข่งขันฮ็อกกี้น้ำแข็งแบบ
สั้นในกองดาวหางของรัสเซียยังคงเป็นกิจกรรมฮ็อกกี้น้ำแข็งเพียงงานเดียวที่จัดขึ้น

การแข่งขันเทเบิลเทนนิส
มาจากอาร์เมเนีย บราซิล จีน สาธารณรัฐเช็ก เยอรมนี รัสเซีย และยูเครน

เทนนิส
เยอรมนี เทนนิส พอยต์ เอ็กซิบิชั่น ซีรีส์; Marbello Cup ของโปแลนด์; Liga Pro และ Spring Tour ของรัสเซีย; และ International Tennis Series ในสหรัฐอเมริกาและ Exo-Tennis Series ของผู้หญิงเป็นเทนนิสในปัจจุบัน

Liga Pro ของVolleyball Russia สรุปการแข่งขัน

รายการนี้ไม่ได้ตั้งใจให้ละเอียดถี่ถ้วน และกิจกรรมทั้งหมดอาจมีการเปลี่ยนแปลง

Abelson Infoก่อตั้งขึ้นโดย Ed Abelson ในปี 2546 เพื่อจัดหาข้อมูลกีฬาที่สำคัญให้กับอุตสาหกรรมการทำบัญชีซึ่งจำเป็นต้องใช้เนื่องจากอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์เริ่มเติบโตอย่างรวดเร็ว เริ่มต้นด้วยพนักงานเพียงไม่กี่คนและลูกค้าน้อยลง ธุรกิจได้เติบโตขึ้นและพัฒนาเพื่อรองรับความต้องการที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของอุตสาหกรรม

ตอนนี้เราจัดหาข้อมูลและบริการด้านเทคนิคให้กับเจ้ามือรับแทงและผู้ให้บริการแพลตฟอร์มชั้นนำส่วนใหญ่ในสหราชอาณาจักร พร้อมกับบริษัทสื่อและบริษัทพัฒนาที่ใหญ่ที่สุดหลายแห่งทั่วโลก เรามีชื่อเสียงในด้านการนำเสนอข้อมูลคุณภาพสูงและพร้อมให้การสนับสนุนลูกค้าตลอด 24 ชั่วโมง 365 วันต่อปี
ในทางกลับกัน CS:GO อยู่ในอันดับต้น ๆ โดยมีการแข่งขัน 22 รายการใน ESEA Premier Division ซีซั่นที่ 34 อเมริกาเหนือในอีกเจ็ดวันข้างหน้า การแข่งขันเริ่มต้นด้วยรูปแบบ Round Robin ซึ่งทีมที่แข่งขันกันทั้งหมดจะเล่นกันเอง ก่อนเข้าสู่รอบ Playoff แปดครั้ง ที่ดำเนินไปจนถึงรอบชิงชนะเลิศในวันที่ 21 กรกฎาคม

การแข่งขัน Dota 2 ซึ่งเป็นรอบแบ่งกลุ่ม Oceanic Esports League Season 1 ตามมาด้วยการแข่งขัน 14 รายการ จะเห็นได้ว่า 10 ทีมแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลรวม 25,000 ดอลลาร์ออสเตรเลีย โดยงานจะสิ้นสุดในวันที่ 6 มิถุนายน

ต่อไปเป็นอีกอีเวนต์ CS:GO ของ Dreamhack Masters 2020 Spring’s Europe edition เริ่มตั้งแต่วันที่ 19 พฤษภาคม จะเห็น 16 ทีมจากทวีปที่เล่นเพื่อเงินรางวัลรวม $160,000

เลื่อนลงเพื่อดูรายการการแข่งขัน CS:GO, Dota 2 และ League of Legends ทั้งหมดในสัปดาห์หน้า
Magnus Lannersund ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการ VLT ของ Svenska Spel กล่าวว่า “การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ไร้เงินสดของ IGT ช่วยให้ผู้เล่นของเรามีโซลูชั่นไร้เงินสดที่ทันสมัยและเชื่อถือได้ ซึ่งเชื่อมต่อโดยตรงกับแอพมือถือ Swish ช่วยให้เราขับเคลื่อนประสิทธิภาพในขณะที่พัฒนาประสบการณ์ผู้เล่นอย่างมีความรับผิดชอบ”

IGT ได้ให้บริการเทคโนโลยี VLT และบริการที่เกี่ยวข้องแก่ Svenska Spel ตั้งแต่ปี 2549

Ryan Reddy รองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์ระบบและการชำระเงินของ IGT กล่าวเสริมว่า: “ในขณะที่นวัตกรรมการเล่นเกมแบบไร้เงินสดและแบบไม่สัมผัสยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง เทคโนโลยีต่างๆ เช่น IGT Intelligen กับ IGTPay กลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของประสบการณ์ของผู้เล่น และโซลูชันที่นำมาซึ่งความยิ่งใหญ่ มูลค่าให้กับลูกค้าทั่วโลกของเรา

“เราได้จัดตั้งทีมการชำระเงินโดยเฉพาะเพื่อให้แน่ใจว่าลูกค้าเช่น Svenska Spel ได้รับการติดตั้งโซลูชั่นและบริการ IGT ที่มอบตัวเลือกการชำระเงินที่ทันสมัยซึ่งสอดคล้องกับความคาดหวังของผู้บริโภคและโอกาสทางธุรกิจในอนาคต”

21 พฤษภาคม 2020 | โดย contenteditor
iGB ร่วมมือกับ Abelson Info ผู้เชี่ยวชาญด้านข้อมูลกีฬา จัดทำรายการการแข่งขันกีฬาที่เกิดขึ้นทุกวันธรรมดาตลอดช่วงการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

iGB ร่วมมือกับ Abelson Info ผู้เชี่ยวชาญด้านข้อมูลกีฬา จัดทำรายการการแข่งขันกีฬาที่เกิดขึ้นทุกวันธรรมดาตลอดช่วงการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

Infinity Cup ของBadminton Armenia เริ่มต้นขึ้นอีกครั้ง

เบสบอล
ลีกอาชีพสำรองของจีน และการแข่งขันเบสบอลของเกาหลีใต้เป็นการแข่งขันเบสบอลรายการเดียวที่ดำเนินการใน 24 ชั่วโมงข้างหน้า เกม Chinese Professional Baseball League ที่กำหนดไว้สำหรับวันนี้ ได้รับการเสนอเนื่องจากฝนตก

ปาเป้า
ไอคอนของ Darts Live League, Remote League และ Czech Premier League ล้วนเล่นได้

ฟุตบอล
พรีเมียร์ลีกเบลารุสและลีกสำรองจัดการแข่งขันเคียงข้างกับพรีเมียร์ลีกของบุรุนดีและสโมสรต่าง ๆ กระชับมิตร

Golf
The Cactus Tour เริ่มรอบที่สองที่ Alta Mesa Country Club ในขณะที่ TPC Champion’s Classic ของ The Outlaw Tour เข้าสู่รอบที่สาม

Greyhounds
ในออสเตรเลีย 16 สนามแข่งใน 24 ชั่วโมงข้างหน้า การดำเนินการนี้เข้าร่วมด้วยการดำเนินการจากสี่แห่งในสหรัฐอเมริกาและอีกสองแห่งในนิวซีแลนด์

การแข่งม้าใน
ชิลีเข้าร่วมการแข่งขันโดยมีบัลปาริโซ ตามปกติแล้ว การดำเนินการนี้ถูกครอบงำโดยออสเตรเลีย ซึ่งมีการดำเนินการ 15 แทร็ก ตามด้วยหกแทร็กในฝรั่งเศสในวันที่30 แทร็กจะปิดอีกครั้งภายใต้ข้อจำกัดที่ออกโดยรัฐบาล สนามแข่งของสหรัฐ 5 สนามเป็นสนามแข่ง โดยมีสี่สนามในสวีเดน และอีกแห่งในเดนมาร์ก เยอรมนี ญี่ปุ่น และนอร์เวย์

การแข่งขันฮ็อกกี้น้ำแข็งแบบ
สั้นในกองดาวหางของรัสเซียยังคงเป็นกิจกรรมฮ็อกกี้น้ำแข็งเพียงงานเดียวที่จัดขึ้น

การแข่งขันเทเบิลเทนนิส
มาจากอาร์เมเนีย บราซิล จีน สาธารณรัฐเช็ก เยอรมนี รัสเซีย และยูเครน

เทนนิส
เยอรมนี เทนนิส พอยต์ เอ็กซิบิชั่น ซีรีส์; Marbello Cup ของโปแลนด์; Liga Pro และ Spring Tour ของรัสเซีย; และ International Tennis Series ในสหรัฐอเมริกาและ Exo-Tennis Series ของผู้หญิงเป็นเทนนิสในปัจจุบัน

Liga Pro ของVolleyball Russia สรุปการแข่งขัน

รายการนี้ไม่ได้ตั้งใจให้ละเอียดถี่ถ้วน และกิจกรรมทั้งหมดอาจมีการเปลี่ยนแปลง

Abelson Infoก่อตั้งขึ้นโดย Ed Abelson ในปี 2546 เพื่อจัดหาข้อมูลกีฬาที่สำคัญให้กับอุตสาหกรรมการทำบัญชีซึ่งจำเป็นต้องใช้เนื่องจากอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์เริ่มเติบโตอย่างรวดเร็ว เริ่มต้นด้วยพนักงานเพียงไม่กี่คนและลูกค้าน้อยลง ธุรกิจได้เติบโตขึ้นและพัฒนาเพื่อรองรับความต้องการที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของอุตสาหกรรม

ตอนนี้เราจัดหาข้อมูลและบริการด้านเทคนิคให้กับเจ้ามือรับแทงและผู้ให้บริการแพลตฟอร์มชั้นนำส่วนใหญ่ในสหราชอาณาจักร พร้อมกับบริษัทสื่อและบริษัทพัฒนาที่ใหญ่ที่สุดหลายแห่งทั่วโลก เรามีชื่อเสียงในด้านการนำเสนอข้อมูลคุณภาพสูงและพร้อมให้การสนับสนุนลูกค้าตลอด 24 ชั่วโมง 365 วันต่อปี2 มิถุนายน 2563 | โดย Daniel O’Boyle
จำนวนธุรกิจการพนันที่ได้รับอนุญาตจาก Alderney Gambling Commission ลดลงจาก 53 ในปี 2018 เป็น 33 ในปี 2019 ตามรายงานประจำปี 2019 ของผู้กำกับดูแล

จำนวนธุรกิจการพนันที่ได้รับอนุญาตจาก Alderney Gambling Commission ลดลงจาก 53 ในปี 2018 เป็น 33 ในปี 2019 ตามรายงานประจำปี 2019 ของผู้กำกับดูแล

หน่วยงานกำกับดูแลออกใบอนุญาตใหม่หกฉบับ ลดลงจากแปดปีในปีที่แล้ว และต่ออายุอีก 27 รายการ ในบรรดาใบอนุญาตที่หมดอายุในช่วงเวลาดังกล่าว ได้แก่ Genting และ Cashbet รวมถึงบริษัทในเครือของซัพพลายเออร์ เช่น Inspired Entertainment, International Game Technology และ NYX ของ SG Digital กลุ่มเกม.

ในระหว่างปี หน่วยงานกำกับดูแลกล่าวว่าได้จัดการกับข้อร้องเรียน 23 เรื่องต่อผู้ได้รับใบอนุญาต ลดลงจาก 39 เรื่องในปี 2018 การร้องเรียนทั้งหมดได้รับการจัดการโดยไม่ต้องมีการพิจารณาของคณะกรรมาธิการ

คณะกรรมาธิการได้ดำเนินการตรวจสอบกิจการของผู้รับใบอนุญาต 33 ครั้งในระหว่างปี

“ [การตรวจสอบ] เหล่านี้แสดงให้เห็นถึงการปฏิบัติตามกฎระเบียบในระดับสูงโดยผู้ได้รับอนุญาตและยืนยันอีกครั้งถึงความสำคัญของการควบคุมการปฏิบัติงานเชิงรุก” ผู้ควบคุมกล่าว

ในระหว่างปี ไม่มีการคว่ำบาตรต่อผู้รับใบอนุญาต การพิจารณาด้านกฎระเบียบ หรือการสอบสวนพิเศษในธุรกิจใดๆ แม้ว่าคณะกรรมาธิการจะกำหนดมาตรการแก้ไข 86 ครั้ง ซึ่งเกี่ยวข้องกับการปฏิบัติตามมาตรการต่อต้านการฟอกเงินหรือการควบคุมการจัดหาเงินทุนของผู้ก่อการร้าย

คณะกรรมาธิการรับเงิน 4.0 ล้านปอนด์จากค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสำหรับปี ลดลง 18.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี นอกจากนี้ ยังใช้ค่าธรรมเนียม 589,648 ปอนด์จากค่าธรรมเนียมที่เรียกเก็บจากลูกค้า ลดลง 4.7% และดอกเบี้ยธนาคาร 10458 ปอนด์ เพิ่มขึ้น 27.7%

เป็นผลให้รายรับโดยรวมของค่าคอมมิชชันอยู่ที่ 4.6 ล้านปอนด์ ลดลง 17.1%

ค่าใช้จ่ายในขณะเดียวกันเพิ่มขึ้น 4.5% เป็น 2.6 ล้านปอนด์ หน่วยงานกำกับดูแลจ่ายเงิน 1.8 ล้านปอนด์เป็นค่าใช้จ่ายพนักงาน เพิ่มขึ้น 3.1% นอกจากนี้ยังจ่ายค่าธรรมเนียมคณะกรรมาธิการจำนวน 144,939 ปอนด์ เพิ่มขึ้น 20.0% ค่าใช้จ่ายในการบริหารอยู่ที่ 198,218 ปอนด์ เพิ่มขึ้น 8.1% ในขณะที่ค่าใช้จ่ายเว็บโฮสติ้งเพิ่มขึ้น 107.8% เป็น 183,649 ปอนด์ ต้นทุนอาคารบ้านเรือนและอุปกรณ์เพิ่มขึ้น 13.8% เป็น 89,355 ปอนด์

ค่าประชุมและค่าเดินทางลดลง 13.0% มาอยู่ที่ 100,410 ปอนด์ ขณะที่ค่าไปรษณีย์ เครื่องเขียน และค่าโทรศัพท์ลดลง 21.3% มาอยู่ที่ 22,256 ปอนด์ ค่าที่ปรึกษาลดลง 45.4% เป็น 6,127 ปอนด์ ด้วยค่าเสื่อมราคาลดลง 51.9% เป็น 56,407 ปอนด์ ด้วยเหตุนี้ รายได้ของคอมมิชชันสำหรับปีจึงอยู่ที่ 2.0 ล้านปอนด์ ลดลง 35.1%

Lord Faulkner of Worcester ประธานของ Alderney Gambling Commission กล่าวว่าแม้ผู้รับใบอนุญาตและรายได้จะลดลง แต่หน่วยงานกำกับดูแลก็ยังมองโลกในแง่ดีสำหรับอนาคต

“ในขณะที่ปี 2019 ไม่ได้ปราศจากความท้าทาย เราก็ตั้งตารอและไม่หันหลังกลับมา เพื่อเป็นส่วนหนึ่งในอุตสาหกรรมที่กำลังพัฒนานี้” ฟอล์คเนอร์กล่าว2 มิถุนายน 2563 | โดย contenteditor
Camelot UK Lotteries เปิดเผยว่าลอตเตอรีแห่งชาติของสหราชอาณาจักรสามารถสร้างสถิติยอดขายสลากได้ 7.91 พันล้านปอนด์ (8.90 พันล้านยูโร/$9.90 พันล้านยูโร) ในปีงบประมาณ 2019-20 โดยได้รับความช่วยเหลือจากการเติบโตแบบปีต่อปีจากดิจิทัล การเสนอขาย

Camelot UK Lotteries เปิดเผยว่าลอตเตอรีแห่งชาติของสหราชอาณาจักรสามารถสร้างสถิติยอดขายสลากได้ 7.91 พันล้านปอนด์ (8.90 พันล้านยูโร/$9.90 พันล้านยูโร) ในปีงบประมาณ 2019-20 โดยได้รับความช่วยเหลือจากการเติบโตแบบปีต่อปีจากดิจิทัล การเสนอขาย

ยอดขายโดยรวมในช่วง 12 เดือนถึง 31 มีนาคม 2020 เพิ่มขึ้น 9.7% จาก7.21 พันล้านปอนด์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว โดย Camelot ซึ่งปัจจุบันดำเนินการลอตเตอรีแห่งชาติซึ่งมีการเติบโตในหลายพื้นที่

การลงทุนในช่องทางดิจิทัลนำไปสู่การบันทึกยอดขายออนไลน์ 2.46 พันล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 34.0% จากปีที่แล้ว และผลที่ได้เป็นครั้งแรกสำหรับการขายออนไลน์ของ Camelot ทะลุ 2.0 พันล้านปอนด์

ส่วนใหญ่มาจากผลิตภัณฑ์มือถือของ National Lottery ซึ่งยอดขายเพิ่มขึ้น 57.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 1.61 พันล้านปอนด์ ซึ่งเป็นสถิติอีกสถิติหนึ่ง สำหรับปี ยอดขายสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตคิดเป็น 65.0% ของช่องทางดิจิทัลทั้งหมด

คาเมล็อตยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าด้วยจำนวนผู้เล่นที่ลงทะเบียนใช้งาน 7.5 ล้านคน ไซต์ลอตเตอรีแห่งชาติจึงเป็นลอตเตอรีออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปในแง่ของการขาย

เมื่อดูจากการค้าปลีก ยอดขายในกลุ่มนี้เพิ่มขึ้น 1.4% เป็น 5.45 พันล้านปอนด์ ซึ่งหมายความว่ายังคงเป็นแหล่งรายได้หลักของ Camelot และ National Lottery

ยอดขายรวมของเกมที่ออกโดยจับฉลากในช่วง 12 เดือนนั้นเพิ่มขึ้น 455.3 ล้านปอนด์เป็น 4.54 พันล้านปอนด์ ซึ่งคาเมล็อตกล่าวว่าความพยายามในการสร้างเกมที่น่าสนใจและแตกต่างออกไป

Camelot ตั้งข้อสังเกตว่ายอดขายเกมที่ออกโดยการจับฉลากยังคงได้รับความช่วยเหลือจากการเปลี่ยนแปลงที่ทำกับ Lotto ในเดือนพฤศจิกายน 2018 ซึ่งรวมถึงรางวัลเงินสดที่มากขึ้นและการออกรางวัล ‘Must Be Won’ ซึ่งมักจะถูกแบ่งปันให้กับผู้ถูกรางวัลเงินสดทั้งหมด รวมถึงยอดขายที่แข็งแกร่ง สำหรับ EuroMillions และเกม Set For Life ใหม่

บัตรขูดในร้านค้าและการชนะรางวัลทางออนไลน์ก็เพิ่มขึ้น 243.0 ล้านปอนด์เป็น 3.37 พันล้านปอนด์ ซึ่ง Camelot กล่าวว่าส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการเปิดตัวเกมที่หลากหลายขึ้น รวมถึงผลิตภัณฑ์สำหรับวันเกิดครบรอบ 25 ปีและชื่อจากรายการทีวียอดนิยม เกาะเพื่อนและความรัก

ตลอดทั้งปี 4.51 พันล้านปอนด์ได้รับรางวัลสำหรับผู้เล่น เพิ่มขึ้น 376.5 ล้านปอนด์จากปีที่แล้ว สร้างเศรษฐีใหม่ 355 คนในกระบวนการนี้ ซึ่งรวมถึงการมอบแจ็กพอต EuroMillions 170 ล้านปอนด์ให้กับผู้เล่นในเดือนตุลาคม 2019

ผลตอบแทนรวมสู่คดีที่ดีในปีนั้น เพิ่มขึ้นเป็น 1.85 พันล้านปอนด์ เมื่อไม่รวมผลตอบแทนการลงทุนจากยอดคงเหลือของกองทุนสลากกินแบ่งรัฐบาล จากจำนวนนี้ 56.6 ล้านปอนด์ถูกใช้เป็นค่าใช้จ่ายทางการตลาดตามที่ตกลงกับคณะกรรมการการพนัน

Camelot กล่าวว่าเมื่อรวมกับ Lottery Duty จะจ่ายให้กับรัฐบาลและค่าคอมมิชชั่นที่ได้รับจากพันธมิตรผู้ค้าปลีก ผลตอบแทนจากการขายทั้งหมดประมาณ 95% ให้กับผู้ชนะและสังคม

Royal Online Mobile “สามปีหลังจากทบทวนกลยุทธ์ของเรา เราเห็นการเติบโตในทุกด้านของธุรกิจ ประสิทธิภาพการขายที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาของเราได้ช่วย Good Causes เพิ่มขึ้น 200 ล้านปอนด์ในช่วงเวลาที่สหราชอาณาจักรต้องการมันมากที่สุด” Nigel Railton ผู้บริหารระดับสูงของ Camelot กล่าว

Railton ยังชี้ให้เห็นว่าลอตเตอรีแห่งชาติสามารถรวบรวมแพ็คเกจการสนับสนุนมูลค่าสูงถึง 600 ล้านปอนด์สำหรับองค์กรการกุศลและองค์กรที่ได้รับผลกระทบทางลบจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) ในเดือนเมษายนปีนี้

“เช่นเดียวกับหลายๆ ธุรกิจ Camelot ได้เห็นการหยุดชะงักอันเป็นผลมาจากการระบาดใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในธุรกิจค้าปลีก” Railton กล่าว “แต่ต้องขอบคุณการผสมผสานของรากฐานที่เราวางไว้ในช่วงสามปีที่ผ่านมาและการแทรกแซงอย่างเร่งด่วนเพื่อตอบสนองต่อสถานการณ์ปัจจุบัน การขายของเราจึงพิสูจน์ได้ว่ามีความยืดหยุ่น

“นั่นไม่ได้หมายความว่าจะไม่ได้รับผลกระทบ แต่ธุรกิจกำลังปรับตัวและปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง เรายังทำให้รัฐบาลและพันธมิตรของเราที่ National Lottery Distributors อัพเดทอยู่เสมอทุกสัปดาห์”

เมื่อพิจารณาถึงผลกระทบระยะยาวของ Covid-19 ต่อการขายลอตเตอรีแห่งชาติ Railton กล่าวด้วยความไม่แน่นอนอย่างต่อเนื่องในสหราชอาณาจักร ปีหน้าจะเป็นความท้าทายสำหรับ Camelot และลอตเตอรี แต่เขามั่นใจว่าธุรกิจจะประสบความสำเร็จต่อไป

“ผมมั่นใจมากว่าเราอยู่ในรูปร่างที่ดีที่จะเผชิญกับความท้าทายเหล่านั้น และเรามีประวัติที่แข็งแกร่ง ความคิดสร้างสรรค์ และความมุ่งมั่นที่จำเป็นต่อการสร้างรายได้ที่สำคัญสำหรับผู้ที่ต้องการมากที่สุดในสหราชอาณาจักร” Railton กล่าว

“พวกเราทุกคนที่ Camelot ตระหนักดีถึงบทบาทสำคัญที่เราเล่นทุกวัน และผมรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของสถาบันที่สร้างความแตกต่างอย่างแท้จริง”
1 มิถุนายน 2563 | โดย contenteditor
California Nations Indian Gaming Association (CNIGA) ได้วิพากษ์วิจารณ์ภาษาที่รับรองเกมที่ผู้เล่นเข้าธนาคารอย่างเป็นทางการในห้องบัตรของรัฐในร่างกฎหมายการพนันกีฬาที่เสนอโดย Assemblymember Adam Gray และวุฒิสมาชิก James Dodd

California Nations Indian Gaming Association (CNIGA) ได้วิพากษ์วิจารณ์ภาษาที่รับรองเกมที่ผู้เล่นเข้าธนาคารอย่างเป็นทางการในห้องบัตรของรัฐในร่างกฎหมายการพนันกีฬาที่เสนอโดย Assemblymember Adam Gray และวุฒิสมาชิก James Dodd

SCA 6 เริ่มด้วยข้อเสนอสั้น ๆ เพื่อให้การพนันกีฬาถูกกฎหมายแก่พลเมืองของแคลิฟอร์เนียที่ยื่นฟ้องครั้งแรกในเดือนมิถุนายน 2019 ก่อนที่จะถูกร่างขึ้นเป็นกรอบการกำกับดูแลอย่างเต็มรูปแบบเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

การเรียกเก็บเงินซึ่งมีการยื่นข้อเสนอร่วม (ACA 16) ใน Assembly โดย Grey ปรากฏว่ามีน้ำหนักมากในความโปรดปรานของผู้ประกอบธุรกิจเกมของชนเผ่าโดยการจำกัดการเดิมพันทางกฎหมายไปยังคาสิโนของชนเผ่าและสนามแข่งซึ่งปิดกั้นห้องการ์ดจากแนวดิ่ง

ทั้งสองหน่วยงานจะสามารถเสนอการเดิมพันออนไลน์ได้ ซึ่งจะต้องเสียภาษีรายได้รวม 15% และขายปลีกซึ่งจะถูกหักภาษีที่ 10% ผู้ประกอบการออนไลน์จะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมใบอนุญาตเริ่มต้น 5 ล้านดอลลาร์ บวกค่าธรรมเนียมการต่ออายุรายปี 1 ล้านดอลลาร์

ในขณะที่ห้องไพ่ถูกปิดอย่างมีประสิทธิภาพจากการพนันทางกฎหมายโดย SCA 6 และ ACA 16 ร่างกฎหมายยังมีเป้าหมายที่จะแก้ไขรัฐธรรมนูญของแคลิฟอร์เนียเพื่อให้ตระหนักถึงอำนาจของสิทธิ์ของห้องไพ่ในการเสนอเกมของผู้เล่น-ดีลเลอร์ จะเห็นผู้เล่นที่ทำงานในสถานที่รวบรวมการสูญเสียและเสาะหาและจ่ายเงินรางวัล บทบาทนี้ ‘ถูกเสนอ’ ให้กับผู้เล่นคนอื่นๆ ทุกๆ 60 นาที

หมายความว่าผู้อุปถัมภ์กำลังเล่นเกมแบบ peer-to-peer แม้ว่าจะรู้สึกเหมือนเกมบนโต๊ะแบบดั้งเดิม เกมที่ฝากเงินกับผู้เล่นนั้นเป็นประเด็นที่ถกเถียงกันมานานสำหรับผู้ประกอบการเผ่า ซึ่งรู้สึกว่าสิทธิ์อธิปไตยของพวกเขาที่จะเสนอเกมเช่นแบล็คแจ็คและบาคาร่ากำลังถูกละเมิด

James Silva ประธาน CNIGA อธิบายบทบัญญัตินี้ว่าอนุญาตให้ “มีการขยายเกมจำนวนมาก” ที่นำเสนอโดย cardrooms ว่า “เปลี่ยนโครงสร้างทางกฎหมายของอุตสาหกรรมเกมแบบ peer-to-peer ของแคลิฟอร์เนียโดยพื้นฐาน”

อ่านเรื่องเต็มใน iGB ทวีปอเมริกาเหนือ
1 มิถุนายน 2563 | โดย contenteditor
Zynga ผู้พัฒนาเกมโซเชียลได้ตกลงซื้อกิจการ Peak ซึ่งเป็นธุรกิจเกมมือถือที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์เกม Toon Blast และ Toy Blast ในราคา 1.8 พันล้านดอลลาร์ (1.45 พันล้านปอนด์/1.62 พันล้านยูโร)

Zynga ผู้พัฒนาเกมโซเชียลได้ตกลงซื้อกิจการ Peak ซึ่งเป็นธุรกิจเกมมือถือที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์เกม Toon Blast และ Toy Blast ในราคา 1.8 พันล้านดอลลาร์ (1.45 พันล้านปอนด์/1.62 พันล้านยูโร)

Zynga จะได้รับ 100% ของ Peak โดยราคาซื้อจะประกอบด้วยเงินสด $900m และ $900m ในหุ้นสามัญของ Zynga ขึ้นอยู่กับการปรับปรุงการปิดบัญชีตามปกติ ธุรกรรมนี้คาดว่าจะปิดได้ในไตรมาสที่สาม

จากข้อมูลของ Zynga การเข้าซื้อกิจการจะเพิ่มขนาดที่สำคัญให้กับบริการถ่ายทอดสด รวมถึงการเสริมความแข็งแกร่งให้กับไปป์ไลน์เกมใหม่ด้วยโครงการเพิ่มเติมในการพัฒนาช่วงแรกๆ

ธุรกรรมดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากที่ Zynga เข้าซื้อสตูดิโอเกมไพ่ของ Peakในข้อตกลงมูลค่า 100 ล้านดอลลาร์ในปี 2560

“Peak เป็นหนึ่งในผู้ผลิตเกมไขปัญหาที่ดีที่สุดในโลก และเราตื่นเต้นมากที่จะเพิ่มความสามารถที่สร้างสรรค์และกระตือรือร้นดังกล่าวให้กับบริษัทของเรา” Frank Gibeau ผู้บริหารระดับสูงของ Zynga กล่าว

“ด้วยการเพิ่ม Toon Blast และ Toy Blast เรากำลังขยายพอร์ตโฟลิโอบริการสดของเราเป็นแปดแฟรนไชส์ตลอดกาล เพิ่มฐานผู้ชมทั่วโลกของเราอย่างมีความหมายและเพิ่มไปป์ไลน์เกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นของเรา ในฐานะทีมที่รวมกัน เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเติบโตร่วมกันได้เร็วขึ้น”

Sidar Sahin ผู้ก่อตั้งและหัวหน้าผู้บริหารของ Peak กล่าวเสริมว่า: “นี่เป็นความร่วมมือครั้งยิ่งใหญ่ ไม่เพียงแต่สำหรับ Zynga และ Peak แต่สำหรับอุตสาหกรรมเกมบนมือถือทั้งหมด ทั้งสองบริษัทมีวิสัยทัศน์ร่วมกัน — เพื่อนำผู้คนมารวมกันผ่านเกม

“วัฒนธรรมของ Peak มีรากฐานมาจากการเรียนรู้และความก้าวหน้าอย่างไม่หยุดยั้ง ดังนั้นเมื่อเราเริ่มต้นบทใหม่นี้ในการเดินทางร่วมกับ Zynga เรายังคงยึดมั่นในวัฒนธรรมที่เป็นเอกลักษณ์ของเราเช่นเดิม”

ในขณะเดียวกัน Zynga ได้ปรับปรุงคำแนะนำทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สองและทั้งปี โดยกล่าวว่าจุดแข็งในพอร์ตโฟลิโอบริการสดหมายความว่าขณะนี้คาดว่าจะบรรลุผลได้ดีกว่าที่คาดไว้

Zynga ระบุในขั้นต้นว่าการปรับยอดรายได้ต่อการจองในไตรมาสที่สองจะมีมูลค่า 460 ล้านดอลลาร์ แต่ตอนนี้ได้เพิ่มประมาณการขึ้นเป็น 500 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือน

ผลขาดทุนสุทธิสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน คาดว่าจะมีมูลค่ารวม 160 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 100 ล้านดอลลาร์จากประมาณการเบื้องต้นที่ 60 ล้านดอลลาร์ แต่กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ที่ปรับแล้วจะสูงขึ้นที่ 35 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 32 ล้านเหรียญ

ในแง่ของการเพิ่มขึ้นเหล่านี้จะส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงานทั้งปีอย่างไร Zynga กล่าวว่าการกระทบยอดรายได้ต่อการจองตอนนี้มีแนวโน้มว่าจะมีมูลค่ารวม 1.84 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 1.8 พันล้านดอลลาร์

การสูญเสียสุทธิของธุรกิจในปี 2020 มีแนวโน้มว่าจะอยู่ที่ 350 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจากประมาณการเดิมที่ 245 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่ EBITDA ที่ปรับแล้วคาดว่าจะอยู่ที่ 223 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 210 ล้านดอลลาร์ที่ Zynga คาดการณ์ไว้ในตอนแรก

Zynga ตั้งข้อสังเกตว่าการอัปเดตไม่ได้รวมการสนับสนุนใด ๆ จาก Peak เนื่องจากธุรกรรมนี้ไม่คาดว่าจะปิดจนถึงไตรมาสที่สามสรุปผลอีสปอร์ต
1 มิถุนายน 2563 | Royal Online Mobile โดย Stephen Carter
ในคอลัมน์ใหม่ของเขา Will Harding หัวหน้าฝ่ายอีสปอร์ตของ Clarion Gaming ได้สรุปการพัฒนาที่เกี่ยวข้องล่าสุดในโลกของการแข่งขันวิดีโอเกมสำหรับ iGB

ในคอลัมน์ใหม่ของเขา Will Harding หัวหน้าฝ่ายอีสปอร์ตของ Clarion Gaming ได้สรุปการพัฒนาที่เกี่ยวข้องล่าสุดในโลกของการแข่งขันวิดีโอเกมสำหรับ iGB

ภายในกลางเดือนมีนาคม การแพร่กระจายของ coronavirus ทำให้ต้องเลื่อนการแข่งขันกีฬาสดและการแข่งขัน esports ทั่วโลก ไม่น่าแปลกใจเลยที่การแข่งขันอีสปอร์ตสดส่วนใหญ่สามารถเปลี่ยนผ่านทางออนไลน์ได้อย่างง่ายดาย ระบบป้องกันโรคระบาดที่แพร่กระจายอย่างรวดเร็วซึ่งไม่สามารถใช้ได้กับกีฬาทั่วไป

เรื่องราวข่าวและบทความจำนวนมากได้เสนอการประเมินอย่างรวดเร็วว่าสิ่งนี้ได้เปลี่ยนแนวการพนันออนไลน์อย่างไร บางคนให้ตัวเลขและความคิดเห็นที่น่าดึงดูดใจ esports และเกมเสมือนเป็นการช่วยชีวิตในช่วงเวลาที่เยือกเย็นเหล่านี้สำหรับหนังสือกีฬา

รุ่นแรกของรอบการแข่งขัน esports รายเดือนนี้ประเมินการเพิ่มขึ้นล่าสุดของการเดิมพัน esports ที่ระบุตั้งแต่กลางเดือนมีนาคม ว่าชื่อ esports มีความสำคัญอย่างไรและขนาดของโอกาสทางการตลาด โดยดูจาก KPI พื้นฐานที่ยืนยันการเติบโตที่ไม่เคยมีมาก่อนและการรวม esports เข้า อุตสาหกรรมเกม

อย่างไรก็ตาม เราเริ่มต้นด้วยการดูชื่อการเดิมพันอีสปอร์ตที่สำคัญที่สุด รวมถึงจำนวนผู้ชมอีสปอร์ตที่เกี่ยวข้องและการเติบโตของจำนวนเกมเมอร์

การเดิมพัน Esports: “The Big Three”
ด้วยชื่อ esports ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดที่เข้าใจยากสำหรับมือใหม่จำนวนมากในแวดวง esports นักพนันจำนวนมากที่มีกีฬาสดชั้นยอดให้เดิมพันได้มีส่วนร่วมกับชื่อเหล่านั้นตามกีฬาแบบดั้งเดิม (NBA2K, FIFA และ เอชแอล).

ที่กล่าวว่ากิจกรรมส่วนใหญ่ยังคงอยู่กับชื่อ ‘บิ๊กทรี’ ซึ่งคิดเป็น 85% ของการจัดการตาม Narus Advisors และ Eilers & Krejcik Gaming

Dota 2 (การป้องกันของคนโบราณ 2)
ผู้พัฒนา: Valve Corporation
ประเภทเกม: MOBA (สนามประลองออนไลน์สำหรับผู้เล่นหลายคน)
วันที่วางจำหน่ายครั้งแรก: กรกฎาคม 2013
เกมของทีม: 5 ต่อ 5

ฐานผู้เล่นของ Dota 2 ลดลงอย่างช้าๆ ในช่วงต้นปี (ดูด้านล่าง) อย่างไรก็ตาม ในเดือนมีนาคมและเมษายนพบว่ามีการดีดตัวขึ้นครั้งใหญ่ ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ผู้คนต้องอยู่บ้านมากขึ้นภายใต้การล็อกดาวน์ เมื่อเดือนที่แล้ว Dota 2 มีผู้เล่นเฉลี่ยสูงสุดนับตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2019ผู้พัฒนา: Riot
ประเภทเกม: MOBA (Multiplayer online battle arena)
วันที่วางจำหน่ายครั้งแรก: ต.ค. 2550
เกมแบบทีม: 5 ต่อ 5
สาธารณะเข้าถึงจำนวนผู้เล่นสูงสุดและเฉลี่ยสำหรับ LoL ถูกจำกัดโดยผู้จัดพิมพ์ อย่างไรก็ตาม เซิร์ฟเวอร์ในอเมริกาเหนือสำหรับ League of Legends นั้นมีความจุมากกว่า 90% ของความจุเซิร์ฟเวอร์ตั้งแต่กลางเดือนมีนาคม ตามทวีตของ Mel Capperino-Garcia ของ Riot ซึ่งกระตุ้นให้ผู้จัดพิมพ์เพิ่มความจุของผู้เล่นอย่างรวดเร็ว

CS:GO (การโต้กลับ: Global Offensive)
บริษัทผู้พัฒนา Valve
ประเภทเกม: FPS (เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง)
วันที่วางจำหน่ายครั้งแรก: ส.ค. 2555
เกมของทีม: 5 ต่อ 5
ในบรรดา ‘บิ๊กทรี’ CS:GO อาจมีเปอร์เซ็นต์สูงสุดในฐานผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นจากเดือนที่แล้ว จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดเกือบ 1.3 ล้านคนในเดือนเมษายน 2020 เพิ่มขึ้นมากกว่า 100% เมื่อเทียบกับเดือนเมษายน 2019

จำนวนผู้ชม Esports
การเพิ่มจำนวนผู้ที่เล่น ‘บิ๊กทรี’ เป็นส่วนสำคัญของเรื่องราว มันแสดงให้เห็นว่าผู้คนกลับมาสู่เกมที่พวกเขาเลือกและผู้ใช้ใหม่จำนวนมากกำลังเข้าสู่หลุมกระต่าย esports เป็นครั้งแรก ระดับการเล่นเกมที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดนำไปสู่จำนวนสตรีมเมอร์ที่สูงขึ้นและเนื้อหาเกมที่เพิ่มขึ้นเพื่อให้ผู้ชมได้เพลิดเพลิน Twitch ซึ่งเป็นบริการสตรีมมิ่งวิดีโอเกมของ Amazon ซึ่งครองส่วนแบ่งตลาดประมาณ 70% ของผู้ชมเกมทั้งหมด เป็นอีกหนึ่งมาตรการที่น่านับถือในการทำความเข้าใจขนาดของโอกาสที่ภาคเกมมีต่อพวกเขา

เกม ผู้ชมพร้อมกันเฉลี่ย เม.ย. 2019 (‘พัน) ผู้ชมพร้อมกันเฉลี่ย เม.ย. 2020 (‘พัน) % เพิ่มขึ้น
Dota 2 41.03 75.25 45.5%
ฮ่า ๆ 128.40 188.60 32%Summary
หากไม่ใช่ทั้งหมด ชื่อ esports จำนวนมากกำลังประสบกับจำนวนผู้เล่นและผู้ชมโดยประมาณที่เพิ่มขึ้นอันเป็นผลมาจากมาตรการล็อกดาวน์จากโคโรนา ท่ามกลางการบรรยายเรื่องสีเงินนี้ สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาให้ละเอียดยิ่งขึ้นเกี่ยวกับชื่อกีฬาบางรายการ (LoL, CS:GO & Dota 2) ที่ขับเคลื่อนรายได้จากการเดิมพันส่วนใหญ่ การประเมินจำนวนผู้ชมและฐานผู้เล่นพร้อมกันโดยเฉลี่ยของเนื้อหาเหล่านี้สัมพันธ์กับการประมาณการเปอร์เซ็นต์การเติบโตของ GGR แบบปีต่อปีของ H2

การระบาดใหญ่ได้ทำหน้าที่เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับตลาดการพนันอีสปอร์ตอย่างชัดเจน โดยส่งเสริมให้ผู้ประกอบการหลายรายรวมและส่งเสริมข้อเสนอการเดิมพันอีสปอร์ต

การวิจัยจากหน่วยงานวิจัยผู้บริโภคทั่วโลก 2CV และนักวิจัยตลาด ProdegeMR สนับสนุนคำชี้แจงนี้ โดยแนะนำว่ารายรับจากการพนันอีสปอร์ตถูกตั้งค่าเป็นสองเท่าจาก 7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019 เป็น 14 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลกในปี 2020

แม้ว่าจะมีความเหลื่อมล้ำอย่างมากระหว่างการประมาณการและปัจจัยโฆษณาเกินจริงที่ขยายไปสู่ระดับไฮเอนด์ การเติบโตอย่างไม่ต้องสงสัยของการเดิมพัน esports นั้นเป็นแสงบวกสำหรับภาคเกมที่กำลังเผชิญกับช่วงเวลาที่ยากลำบาก

ที่กล่าวว่าตอนนี้ทำให้เกิดคำถามที่เกี่ยวข้องเช่นว่าคลื่นการพนันอีสปอร์ตที่ได้รับผลกระทบจากการระบาดใหญ่นี้จะคงอยู่นานแค่ไหน จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อฉากการเดิมพันกีฬาเป็นปกติ? โมเมนตัมจะดำเนินต่อไปหรือจะถอยกลับสอดคล้องกับการคาดการณ์การเติบโตก่อนเกิดโรคระบาด? เราจะพยายามแกะกล่องคำถามเหล่านี้และคำถามอื่นๆ ในบทสรุปฉบับต่อๆ ไป
CS:GO 42.75 120.64 282%
สิ่งนี้แปลเป็นการเดิมพัน esports ได้อย่างไร?
ด้วยจำนวนผู้เล่นและผู้ชมที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับชื่อเกม esport ที่สำคัญ ผู้ให้บริการได้เห็นผู้ลงทะเบียนรายใหม่เพิ่มขึ้น Luckbox ผู้ดำเนินการ esports ในสหราชอาณาจักรรายงานว่าผู้ลงทะเบียนผู้เล่นใหม่เพิ่มขึ้น 54% หลังจากการยกเลิกพรีเมียร์ลีกอังกฤษ

H2 Gambling Capital ซึ่งเป็นพันธมิตรด้านข้อมูลหลักของ iGB และตัวกลางข้อมูลสำหรับผู้ให้บริการข้อมูลทั่วโลกและผู้ให้บริการข้อมูลจำนวนมาก ได้ทำการเปรียบเทียบการเดิมพันกีฬาและการเดิมพัน esports การเคลื่อนไหวของ GGR ตั้งแต่กลางเดือนมีนาคม

ตารางด้านล่างตรวจสอบสภาพแวดล้อมที่มีรูปร่างเหมือนโคโรนาไวรัสทำให้รายรับจากการเดิมพันอีสปอร์ตเพิ่มขึ้นอย่างปฏิเสธไม่ได้ซึ่งสอดคล้องกับการเติบโตของผู้ชม

การเติบโตของปีต่อปี GGR: