เว็บแทงบอลสเต็ป แทงบาส SBOBET ESPO มอบการเข้าถึงก่อนการเปิดตัว

เว็บแทงบอลสเต็ป Gaming Innovation Group (GiG) ได้ปรับปรุงแบรนด์Betspinเป็นพอร์ทัลคาสิโนใหม่ที่เน้นไปที่คาสิโนสดโดยเฉพาะ

ก่อตั้งขึ้นครั้งแรกใน 2015 Betspin ดำเนินการเป็นคาสิโนออนไลน์จนกระทั่งปิดตัวลงในปี 2019 อย่างไรก็ตาม GiG ยืนยันว่าขณะนี้เว็บไซต์ได้รับการรีแบรนด์และเปิดใหม่เป็นเว็บไซต์คาสิโนในเครือที่เต็มเปี่ยมผ่านธุรกิจในเครือสื่อของ GiG

Jonas Warrerกรรมการผู้จัดการของGiG Mediaกล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างยิ่งที่ได้เห็น Betspin แบรนและเปลี่ยนตำแหน่งเป็นเว็บไซต์พันธมิตรคาสิโนสด

“เป็นเว็บไซต์แรกของเราที่ทุ่มเทให้กับเกมดีลเลอร์สดโดยเฉพาะ ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของเกมออนไลน์ที่คาดว่าจะเติบโตต่อไปในอนาคต”

เว็บแทงบอลสเต็ป ด้วยการใช้พอร์ทัล ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับคาสิโนสดตามสถานที่ตั้งของพวกเขา พร้อมข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับโบนัสและโปรโมชั่นที่น่าสนใจที่สุด

นอกจากนี้ Betspin จะเสนอแนวทางปฏิบัติจำนวนหนึ่งสำหรับผู้ที่ยังใหม่กับคาสิโนสดและต้องการเรียนรู้วิธีเล่นเกม เช่น แบล็คแจ็ค บาคาร่า รูเล็ต และโป๊กเกอร์

เนื่องจากคาสิโนที่มีอิฐและปูนมากขึ้นไม่สามารถเปิดประตูได้อีกครั้งในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมา GiG หวังว่าผู้เล่นที่ใช้ไซต์ Betspin ใหม่จะสามารถเลียนแบบประสบการณ์คาสิโนบนบกได้โดยไม่ต้องออกจากบ้าน

การแจ้งเตือนแบบพุชเป็นวิธีที่ทรงพลังที่สุดของอุตสาหกรรมการเดิมพันกีฬาในการเชื่อมต่อกับผู้เล่นด้วยความเร็วและขนาด ที่ตามที่ร็อบบี้เซกซ์ตัน (ในภาพ), ผู้อำนวยการฝ่ายความร่วมมือและที่สำคัญบัญชีที่Xtremepush

แต่ข้อความพุชที่ทำให้พวกเขากลายเป็นอาวุธลับสำหรับผู้ปฏิบัติงานที่ต้องการมีส่วนร่วมและรักษานักพนันคืออะไร? Sexton ให้ความสำคัญกับความฉับไวและเป็นธรรมชาติแบบเรียลไทม์ ช่วยโปรโมตเนื้อหาสำหรับผู้ที่ต้องการวางเดิมพัน

“ในช่วงห้าปีที่ใช้เทคโนโลยีการมีส่วนร่วมและการวิเคราะห์ที่ทันสมัย ​​เป็นช่องทางที่เราพบว่าสามารถขับเคลื่อนผลลัพธ์ได้อย่างต่อเนื่องในทุกขั้นตอนของวงจรชีวิต” เขากล่าว “ฉันกำลังพูดถึงข้อความ Push ทั้งบนมือถือและเบราว์เซอร์ ซึ่งคล้ายกันมาก และมีประสิทธิภาพเท่าเทียมกัน เป็นช่องทางแรกที่ฉันแนะนำให้ผู้ประกอบการที่ต้องการสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อรายได้และการรักษาผู้เล่นในทันที

“ความรวดเร็วและธรรมชาติของการผลักดันทำให้เป็นวิธีการสื่อสารกับผู้เล่นในอุดมคติ ข้อความพุชเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในการสร้างเกมใหญ่ โดยที่ผู้เล่นจะได้รับการสะกิดเวลาที่เหมาะสมเพื่อนำพวกเขากลับมาที่ไซต์หรือในแอปเพื่อวางเดิมพัน เป็นวิธีที่มองเห็นได้ชัดเจนในการโปรโมตเนื้อหา ไม่ว่าจะเป็นอัตราต่อรอง เกมคาสิโนใหม่ หรือการแจ้งให้ผู้เล่นทราบว่าพวกเขามีคะแนนความภักดีที่ต้องใช้”

Xtremepush ได้สร้างความเชี่ยวชาญในซอฟต์แวร์การมีส่วนร่วมของผู้เล่น โดยได้รับความร่วมมือมากมายกับแบรนด์อุตสาหกรรมทั่วยุโรป แอฟริกา และอเมริกา รวมถึงRush Street Interactive, Pollard Banknote, Fortuna Entertainment Group, Funstage, Oddschecker และ SportPesa

แต่ความจริงที่ว่าการแจ้งเตือนแบบพุชเป็นช่องทางที่ได้รับอนุญาตส่งผลต่อประสิทธิภาพในการมีส่วนร่วมกับผู้เล่นหรือไม่?

Sexton บอกกับ SBC ว่าการแจ้งเตือนแบบพุชนั้น ‘ไม่ต่างจากอีเมลหรือ SMS ในเรื่องนั้น’ โดยเน้นว่าฟังก์ชันดังกล่าวตอนนี้เป็นองค์ประกอบที่ “ต้องมี” ของสแต็กการมีส่วนร่วมของผู้ปฏิบัติงานในขณะที่เขาปัดเป่าตำนานดังกล่าวที่การแจ้งเตือนแบบพุชมักจะถูกตีความว่า ‘น่ารำคาญ’.

“มันไม่ต่างกับอีเมลหรือ SMS ในเรื่องนั้น” เขาอธิบาย “แต่ฉันคิดว่าสิ่งที่คุณพูดเป็นนัยเป็นความคิดอุปาทานที่ลูกค้าไม่ชอบข้อความพุชหรือพบว่าน่ารำคาญ นั่นไม่ใช่ประสบการณ์ของเราอย่างแท้จริง

“ที่จริงแล้ว เรามักจะแนะนำให้ผู้ประกอบการคาดหวังว่าผู้เยี่ยมชมเว็บไซต์ของพวกเขาจะเลือกใช้ 15-20% ซึ่งเป็นอัตราความสำเร็จที่มหัศจรรย์ สำหรับแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ คุณจะต้องแยกผู้ใช้ Android และ iOS

“ผู้ใช้ Android จะให้ความยินยอมโดยอัตโนมัติเมื่อดาวน์โหลดแอป ดังนั้นโดยทั่วไปแล้ว ฐานผู้เล่นจะสามารถระบุที่อยู่ได้ 99% ผู้ใช้ iOS ต้องให้สิทธิ์อย่างแข็งขัน แต่การเลือกใช้อัตรายังคงมีค่าเฉลี่ยประมาณ 80% โดยรวมแล้ว เรากำลังพูดถึงลูกค้าจำนวนมากที่สามารถเข้าถึงได้โดยตรง

“อีเมลมีที่ของมัน เช่นเดียวกับ SMS แต่ส่วนใหญ่ถ้าไม่ใช่ทั้งหมด ผู้ให้บริการมีช่องเหล่านั้นอยู่แล้ว ได้ คุณสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้เสมอ แต่การส่งข้อความมักจะเป็นกลยุทธ์ใหม่โดยสิ้นเชิง เป็นแนวทางที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงและเป็นไดนามิกในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่เข้ากับกลยุทธ์ที่มีอยู่ได้อย่างสมบูรณ์แบบ

“ฉันคิดว่ามันเป็นจุดจบของผู้จัดการ CRM อัตราการคลิกผ่านอยู่ที่ประมาณ 4% แต่ตัวเลขนั้นเพิ่มขึ้นเกือบ 10% สำหรับเกมที่มีชื่อเสียงและข้อเสนอส่งเสริมการขาย ดังนั้นจึงเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของการแปลงการเดิมพัน”

ตามที่ผู้อำนวยการฝ่ายพันธมิตรและบัญชีหลัก การแจ้งเตือนแบบพุชควรเป็นส่วนสำคัญของคลังแสงการมีส่วนร่วมของผู้ปฏิบัติงาน อย่างไรก็ตาม มีสามสิ่งพื้นฐานที่ควรจดจำเมื่อพิจารณาวิธีการดังกล่าว

จากการวิเคราะห์ข้อมูลจาก ’10 พันล้านข้อความพุช’ Sexton ตั้งข้อสังเกตว่าลำดับความสำคัญสูงสุดคือการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ ซึ่งเป็นตัวขับเคลื่อนหลักสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพอัตราการคลิกผ่านและอัตราการแปลง

เขากล่าวต่อ: “มีหลายสิ่งที่สามารถทำได้เพื่อใส่เนื้อหาแบบไดนามิกลงในข้อความของคุณ เพื่อให้ชื่อผู้เล่น ยอดคงเหลือในบัญชี และความชอบ รวมอยู่ในสำเนาจริง แต่บางทีสิ่งที่สำคัญกว่านั้นก็คือการแบ่งส่วนของคุณ

“เราจะทำงานร่วมกับลูกค้าเพื่อช่วยให้พวกเขาสร้างไมโครเซกเมนต์ที่ใช้ประโยชน์จากข้อมูลผู้เล่นทั้งหมดที่พวกเขามีใน CRM หรือระบบแบ็คเอนด์ ซึ่งหมายความว่าพวกเขาสามารถกำหนดเป้าหมายเหมือนเลเซอร์จริงๆ สำหรับแต่ละข้อความ”

เวลายังเป็นหัวใจสำคัญเมื่อพูดถึงการแจ้งเตือนแบบพุช: “เมื่อพูดถึงการส่งเสริมอัตราต่อรองในเกมใหญ่ โดยปกติลูกค้าของเราจะเห็นอัตราการมีส่วนร่วมที่ดีที่สุดในชั่วโมงก่อนเริ่มการแข่งขัน” เซกซ์ตันกล่าว “นี่คือตอนที่ผู้เล่นนั่งดูมันสดที่บ้านหรือในปีอื่น ๆ ในสภาพแวดล้อมทางสังคม

“แล้วคุณมีแคมเปญแบบเรียลไทม์ที่ส่งในช่วงพักครึ่งหรือหลังจากเหตุการณ์สำคัญที่เปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง เช่น ประตูหรือใบแดง ข้อความพุชเหล่านี้เป็นตัวกระตุ้นที่สำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ของกิจกรรมการเดิมพัน ซึ่งสอดคล้องกับการเติบโตของการเล่นโดยทั่วไป”

เมื่อปัดเศษเคล็ดลับยอดนิยมของเขา Sexton แนะนำให้ผู้ปฏิบัติงานใช้ระบบอัตโนมัติเป็นวิธีการปรับขนาดการมีส่วนร่วมของพวกเขา

“จะมีที่สำหรับแคมเปญเฉพาะกิจแบบครั้งเดียวเสมอ แต่จะจ่ายให้แคมเปญอัตโนมัติจำนวนมากทำงานตลอดเวลา” เขากล่าว “ตัวอย่างเช่น ข้อความที่เน้นการรักษาลูกค้าที่ส่งโดยอัตโนมัติไปยังลูกค้าที่ไม่มีการใช้งานในระยะเวลาที่กำหนด หรือได้เข้าสู่ส่วน ‘ที่เสี่ยงต่อการเลิกใช้งาน’”

เมื่อเร็วๆ นี้ Xtremepush ได้ประกาศการรวมเป็นปีที่สองใน Gartner’s Magic Quadrant for Mobile Marketing Platforms รายงานนี้เน้นย้ำข้อมูลประจำตัวของ Xtremepush ในอุตสาหกรรมการพนันกีฬาและเกมอีกครั้ง คุณสามารถดาวน์โหลดรายงานที่นี่

ผู้ใช้ Xbox เป็นศัตรูมากกว่าผู้ใช้ PlayStation; มีการค้นหารายเดือน 13,910 ครั้งจากผู้เล่น Xbox ที่ต้องการรายงาน พฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมของผู้อื่น
ผู้เล่น Fortnite เป็นศัตรูกันมากที่สุด ทุก ๆ ปีผู้เล่น 45,000 คนกระตือรือร้นที่จะรายงานฝ่ายตรงข้าม
อันดับที่สองคือผู้เล่น Roblox โดยมีผู้เล่นเกือบ 26,000 คนต้องการรายงานผู้อื่น
ผู้เล่น Apex Legends, Overwatch และ Rainbow Six Siege ก็ติดอันดับเช่นกัน
3 ใน 5 เชื่อว่าผู้เล่นมีพฤติกรรมก้าวร้าวมากขึ้นเมื่อเกมได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น
เป็นที่ทราบกันดีว่าเกมออนไลน์อาจเข้มข้นมาก และสิ่งนี้มักจะนำไปสู่การเผชิญหน้ากันอย่างดุเดือดระหว่างผู้เล่น โดยเฉพาะทางออนไลน์

ManySpins.com วิเคราะห์ปริมาณการค้นหาของ Google สำหรับ ‘รายงานผู้เล่น [เกม/คอนโซล]’ และวลีอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกันเพื่อเปิดเผยว่าเกมและคอนโซลใดสร้างความขัดแย้งระหว่างผู้เล่นมากที่สุด หลังจากสำรวจค้นหารอบ 42 เกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดพวกเขาสามารถเปิดเผยว่าเกมใดที่ไม่เป็นมิตรและเป็นปรปักษ์กันมากที่สุด

คอนโซลใดมีผู้เล่นที่เป็นปฏิปักษ์มากที่สุด?

คอนโซล

ปริมาณการค้นหารายปี

Microsoft Xbox

166,920

Sony PlayStation

165,840

ManySpins.com พบว่าผู้ใช้ Xbox เป็นศัตรูกันมากที่สุด ! มีการร้องเรียนออนไลน์หลายร้อยข้อเกี่ยวกับผู้ใช้ที่พยายามทำให้ผู้อื่นไม่พอใจผ่านการแชท Xbox Live โดยเฉลี่ย ในแต่ละปีมีการค้นหา166,920 รายการจากผู้เล่นที่ต้องการร้องเรียนหรือรายงานบัญชี Xbox Live อื่นๆ

การติดตามอย่างใกล้ชิดคือผู้ใช้ PlayStation ManySpins.com ค้นพบว่าในแต่ละปีมีการสืบค้นข้อมูลของ Google 165,840 รายการจากบัญชี PSN ที่ต้องการกล่าวหาฝ่ายตรงข้ามว่ามีพฤติกรรมไม่เหมาะสม Sony พยายามที่จะระงับการละเมิดที่อาจเกิดขึ้นโดยการรวมระบบปาร์ตี้และระบบส่งข้อความเมื่อเดือนที่แล้ว แต่ผู้เล่นหลายคนไม่พอใจกับความพยายามของพวกเขา

เกมใดมีผู้เล่นที่เป็นปฏิปักษ์มากที่สุด?

เกม

ปริมาณการค้นหารายปี

Fortnite

45,000

Roblox

25,920

ตายโดยแสงแดด

17,160

Apex Legends

12,960

Overwatch

12,120

Rainbow Six Siege

9,840

Minecraft

7,200

Rocket League

5,280

Call of Duty

4,680

ฟีฟ่า

4,440

ชื่อของนักเล่นเกมที่เป็นปรปักษ์กันมากที่สุดไปที่Fortnite ! มีเรื่องราวมากมายจากผู้ใช้ผู้บริสุทธิ์ที่อ้างว่าผู้เล่น Fortnite ทำลายเกมด้วยการอ้างถึงภาษาที่ไม่เหมาะสมและเป็นพิษ ในแต่ละเดือนมีการค้นหา 3,750 ครั้งจากผู้เล่นที่ต้องการรายงานพฤติกรรมที่ไม่เป็นมิตรต่อกัน ซึ่งเทียบเท่ากับ45,000 ครั้งในแต่ละปี !

อันดับที่สองคือแฟนRoblox นักเล่นเกมเหล่านี้รู้วิธีสร้างความกังวลใจของกันและกันอย่างแน่นอน เนื่องจากพวกเขา25,920คนพยายามรายงานบัญชีของฝ่ายตรงข้ามทุกปี

ผู้เล่นDead by Daylight อยู่ในอันดับที่ 3 ที่มีศัตรูมากที่สุด โดยมีการค้นหา17,160ครั้งในแต่ละปีจากเกมเมอร์ที่ต้องการดำเนินการกับพฤติกรรมที่ไม่เป็นมิตรของผู้อื่น ผู้เล่นหลายคนมองว่าการล่วงละเมิดเป็นเรื่องใหม่โดยหวังว่าจะดีขึ้นและพวกเขาก็ยินดี โดยคนอื่นๆ ระบุว่าการปิดตัวเลือกแชทเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการต่อสู้กับพิษ

ผู้เล่นที่เป็นปฏิปักษ์มากที่สุดอันดับสี่คือผู้เล่นApex Legends ManySpins.com พบว่าทุก ๆ ปีแฟน ๆ12,960คนหันมาใช้ Google เพื่อค้นหาความยุติธรรมท่ามกลางความเกลียดชังที่ได้รับ

อันดับที่ 5 และ 6 ได้แก่OverwatchและRainbow Six Siege ของ Tom Clancyโดยได้รับรายงานการค้นหา12,120และ9,840ครั้งในแต่ละปีตามลำดับ

ในการกรอกรายชื่อผู้เล่นที่เป็นปรปักษ์กันมากที่สุดสิบอันดับแรก:

7. Minecraft:การค้นหา7,200ต่อปีจากเกมเมอร์ที่ต้องการรายงานพฤติกรรมเชิงลบของเกม

8. Rocket League:การค้นหา5,280 ครั้งต่อปีจากเกมเมอร์ที่ต้องการรายงานพฤติกรรมเชิงลบของเกม

9. Call of Duty:การค้นหา4,680 ครั้งต่อปีจากเกมเมอร์ที่ต้องการรายงานพฤติกรรมเชิงลบของเกม

10. FIFA:การค้นหา4,440 ครั้งต่อปีจากผู้เล่นที่ต้องการรายงานพฤติกรรมเชิงลบของเกม

ผู้เล่นได้รับผลกระทบจากเกมออนไลน์อย่างไร?

ManySpins.comยังได้สำรวจผู้เล่น 1,980 คนทั่วโลกเพื่อเปิดเผยว่าผู้เล่นคนอื่นๆ มีผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์ของพวกเขามากน้อยเพียงใด

พวกเขาพบว่าผู้เล่นเกมเกือบ7 ใน 10 (68%) ประสบวันของพวกเขาถูกทำลายโดยผู้เล่นออนไลน์เชิงลบที่ทำลายอารมณ์ของพวกเขา อีก61%ระบุว่าพวกเขารู้สึกไม่สบายใจจากความคิดเห็นของผู้อื่นในระหว่างการแชทสดขณะเล่นออนไลน์

ผู้เล่นมากกว่าครึ่ง (54%) ยอมรับว่าถูกไล่ออกหรือต้องบังคับออกจากเกมออนไลน์เนื่องจากการรังแก

ในปีนี้ หลายเกมได้ผุดขึ้นมาเป็นอันดับต้นๆ ของชาร์ตยอดนิยม โดยนำประสบการณ์ผู้เล่นใหม่และสนุกสนาน อย่างไรก็ตาม เกือบ3 ใน 5 (57%) เชื่อว่าเมื่อเกมบางเกมได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น มันสัมพันธ์กับผู้เล่นที่ก้าวร้าวมากขึ้นและเป็นผลให้ดึงดูดฐานผู้เล่นที่เป็นพิษมากขึ้น

ในที่สุดสิ่งนี้ได้นำไปสู่มากกว่า2 ใน 5 (43%) ออกจากเกมบางเกมเนื่องจากการปฏิเสธที่การเล่นออนไลน์นำมา

วิธีการ:

ManySpins.com ใช้เครื่องมือปริมาณการค้นหาของ Google ของ SEMrush และ Ahrefs เพื่อค้นหาจำนวนผู้ที่ต้องการรายงานผู้ใช้ ปริมาณการค้นหารายเดือนเฉลี่ยคูณด้วย 12 เพื่อเปรียบเทียบผลรวมต่อปี ข้อกำหนดเช่น ‘รายงานผู้ใช้ [เกม/คอนโซล]’, ‘รายงานผู้เล่น [เกม/คอนโซล]’, ‘รายงานบัญชี [เกม/คอนโซล]’, ‘รายงานบุคคลอื่นใน [เกม/คอนโซล], ‘[เกม/คอนโซล] การละเมิด ‘ และใช้รูปแบบที่คล้ายกันเพื่อหาผลรวม ManySpins.com วิเคราะห์ปริมาณการค้นหาจากสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร แคนาดา และออสเตรเลีย เพื่อให้ได้มุมมองที่กว้างขึ้นทั่วโลก มีการนับคำย่อที่ใช้กันทั่วไปสำหรับแต่ละเกมด้วย เช่น ‘รายงานผู้เล่น COD’ และ ‘รายงานผู้เล่น Call of Duty’ รวมอยู่ในการศึกษาวิจัยด้วย

42 มากที่สุดเกมออนไลน์ยอดนิยมของเขาถูกพบโดยใช้https://www.microsoft.com/en-gb/store/most-played/games/xbox?NumberOfPlayers=OnlineMultiplayerWithGold

ManySpins.com ได้ทำการสำรวจผู้เล่น 1,980 คนทั่วโลกเพื่อเปิดเผยทัศนคติที่มีต่อการเล่นเกมออนไลน์ พวกเขาถูกถามว่า: ‘ คุณมีวันของคุณถูกทำลายโดยเกมออนไลน์อื่น ๆ หรือไม่? ‘ , ‘ คุณเคยรู้สึกไม่สบายใจกับความคิดเห็นของผู้อื่นระหว่างการเล่นเกมออนไลน์หรือไม่? ‘, ‘ คุณเคยถูกไล่ออกหรือถูกสั่งให้ออกจากเกมออนไลน์เนื่องจากผู้เล่นอื่นหรือไม่? ‘, ‘ คุณคิดว่าผู้เล่นจะก้าวร้าวมากขึ้นเมื่อเกมได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นหรือไม่? ‘ และ ‘ คุณเคยหยุดเล่นเกมโดยสิ้นเชิงเนื่องจากการปฏิเสธจากเพื่อนผู้เล่นหรือไม่? ‘.

ก่อนการพิจารณาของรัฐบาลเกี่ยวกับพระราชบัญญัติการพนัน พ.ศ. 2548สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรสองคนได้ยอมรับงานกับอุตสาหกรรมการพนันเพื่อให้คำแนะนำเกี่ยวกับ ‘การพนันอย่างมีความรับผิดชอบและการบริการลูกค้า’

บทบาทของสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรและค่าธรรมเนียมรายวันถูกเปิดเผยโดยการเปิดเผยของรัฐสภา รายงานโดยเดอะการ์เดียนและวิพากษ์วิจารณ์โดยส.ส.ฝ่ายค้านว่าเป็น ‘ผลประโยชน์ทับซ้อนที่ชัดเจน’

Laurence Robertson (สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรของ Tewkesbury) ตกลงที่จะทำงานร่วมกับสภาการเดิมพันและการเล่นเกม (BGC) ในฐานะที่ปรึกษารัฐสภาของสภาการค้าเกี่ยวกับกีฬาและการริเริ่มการเดิมพันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

โรเบิร์ตสันกล่าวว่าเขาจะไม่สนับสนุนอุตสาหกรรมการเดิมพันและจะไม่ยื่นคำร้องต่อการตรวจสอบการพนันในนามของรัฐสภาข้ามพรรคในการเดิมพันและกลุ่มเกม

ในขณะเดียวกันPhilip Davies (MP for Shipley) ยอมรับบทบาทที่ปรึกษาที่GVC Holdingsเพื่อให้คำแนะนำเกี่ยวกับความคิดริเริ่มการพนันอย่างรับผิดชอบและมาตรฐานการบริการลูกค้า

การทบทวนกฎหมายการพนันที่กำลังจะเกิดขึ้นได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาลของบอริส จอห์นสันในการพยายามนำกฎหมายการพนันมาสู่ยุคดิจิทัล

จากการเป็นส่วนหนึ่งของแถลงการณ์ของพรรคอนุรักษ์นิยม จอห์นสันมุ่งมั่นที่จะปกป้องเด็ก ๆ จากอันตรายทางออนไลน์และ ‘ผู้ที่อ่อนแอที่สุดจากการเข้าถึงเนื้อหาที่เป็นอันตราย’ โดยการตรวจสอบคาดว่าจะมุ่งเน้นไปที่การใช้กล่องของขวัญและ ‘การใช้บัตรเครดิตในทางที่ผิด’ เป็นส่วนใหญ่

เดวีส์และโรเบิร์ตสันไม่ใช่สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรกลุ่มแรกที่ทำงานร่วมกับบริษัทการพนัน อย่างไรก็ตาม บทบาทที่ปรึกษาของพวกเขาได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ เนื่องจากทั้งคู่ยังคงเป็นแบ็คเบนเชอร์ที่โดดเด่นในงานปาร์ตี้ในรัฐบาล

GVC ได้ชี้แจงแล้วว่า Davies ไม่ได้ทำงานให้กับบริษัทอีกต่อไป กลุ่มการพนันอธิบายว่าเดวีส์เสนอคำแนะนำเกี่ยวกับการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นและความคิดริเริ่มในการคุ้มครองลูกค้า โดยให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับภูมิหลังของเขาในฐานะเจ้ามือรับแทงและอดีตประธานกลุ่มข้ามฝ่ายเกี่ยวกับการพนันและการเล่นเกม

“ด้วยเหตุนี้ เขามีข้อมูลเชิงลึกและมุมมองที่เป็นประโยชน์ในการนำเสนอประเด็นต่างๆ ในอุตสาหกรรม รวมถึงประเด็นที่เกี่ยวข้องกับการพนันที่ปลอดภัยกว่า” โฆษกของ GVC กล่าว “อย่างไรก็ตาม หลังจากการเปลี่ยนแปลงการจัดการเมื่อเร็วๆ นี้ที่ GVC เราตัดสินใจว่าเป็นเวลาปกติที่จะยุติข้อตกลงนี้”

ในขณะเดียวกัน BGC ได้เน้นย้ำว่า Robertson เสนอคำแนะนำเกี่ยวกับการพนันและการเล่นกีฬาที่ปลอดภัยกว่า และคล้ายกับ Davies ที่ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเป็นสมาชิกของกลุ่มข้ามพรรคหลายกลุ่มเกี่ยวกับการพนัน

ในการตอบสนองต่อคำวิพากษ์วิจารณ์ BGC ย้ำว่างานของพวกเขากับ Robertson นั้นสอดคล้องกับระเบียบวิธีปฏิบัติที่เข้มงวดของสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร: “เขาเป็นผู้สนับสนุนที่แข็งแกร่งของการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในอุตสาหกรรมการเดิมพัน

“ที่จริงแล้ว ในฐานะผู้สมัครพรรคอนุรักษ์นิยมในการเลือกตั้งทั่วไปครั้งล่าสุด เขายืนหยัดในแถลงการณ์ที่มุ่งมั่นที่จะปฏิรูปพระราชบัญญัติการพนันโดยเฉพาะ การแต่งตั้งของเขาสอดคล้องกับกฎของรัฐสภาที่เข้มงวดและได้ประกาศไปแล้ว ดังนั้นจึงมีความโปร่งใสอย่างเต็มที่”

ทั้งโรเบิร์ตสันและเดวีส์เคยพูดถึงการแข่งม้าและการพนันในคอมมอนส์มาก่อน แต่สนับสนุนว่าอุตสาหกรรมนี้ต้องการการตรวจสอบอย่างละเอียดถี่ถ้วน

โรเบิร์ตสันกล่าวว่า: “แน่นอนว่าฉันมีความสนใจในการพนันและการแข่งม้ามานานกว่า 20 ปีแล้วและยังคงปฏิบัติตามกฎของรัฐสภาที่เข้มงวดในเรื่องดังกล่าวอยู่เสมอ

“แน่นอนว่าการสนับสนุนที่ได้รับค่าจ้างนั้นเป็นสิ่งต้องห้ามอย่างถูกต้องในรัฐสภา และสัญญาของฉันกับ BGC ก็ไม่อนุญาติให้ปฏิบัติดังกล่าวอยู่ดี”

กรมดิจิตอลวัฒนธรรมสื่อและการกีฬา (DCMS) และสหราชอาณาจักรพนันคณะกรรมาธิการ (UKGC) มีทั้งระบุว่าการตรวจสอบตามแผนของพระราชบัญญัติการพนันจะเห็นรัฐบาลดำเนินการปฏิรูปอุตสาหกรรมรุนแรงมุ่งเน้นไปที่การคุ้มครองผู้บริโภค, การปฏิบัติตามหน้าที่ผู้ประกอบการพนัน การโฆษณา ความสามารถในการจ่ายได้ และการเพิ่มมาตรฐานการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

ดึงดูดความสนใจจากบุคคลสำคัญในใจกลางเมือง Downing Streetเช่น Dominic Cummingsและ Munira Mirza – ผู้อำนวยการหน่วยนโยบาย No10 – รวมถึงกลุ่มนักคิดจากหลากหลายกลุ่มการเมือง ซึ่งจะมีการแก้ไขพระราชบัญญัติการพนันปี 2548 ยังคงเป็นประเด็นขัดแย้งระหว่างเจ้าหน้าที่ของรัฐและอุตสาหกรรมการพนัน

BoyleSportsได้รับบทลงโทษ 2.8 ล้านปอนด์และสั่งให้ปฏิบัติตามข้อกำหนดเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับใบอนุญาตการพนันออนไลน์หลังจากการสอบสวนของ UK Gambling Commission (UKGC) เกี่ยวกับความล้มเหลวในการฟอกเงิน

การบังคับใช้บทลงโทษของ UKGC อ้างว่าโดเมนBoylesports.comและBoylecasino.comของผู้ดำเนินการล้มเหลวในการป้องกัน ‘การประเมินความเสี่ยงในการฟอกเงินที่เหมาะสม’ รวมกับความล้มเหลวในหน้าที่และการควบคุม AML เพิ่มเติม

คณะกรรมาธิการยังเปิดเผยว่า BoyleSports ล้มเหลวในการปฏิบัติตามหน้าที่ในการรักษาองค์ประกอบของกฎการฟอกเงินของสหราชอาณาจักร

เป็นผลให้ UKGC ได้บังคับให้ BoyleSports รับสมัคร ‘ สำนักงานรายงานการฟอกเงิน r ( MLRO )’ เพื่อตรวจสอบธุรกรรมและส่งรายงาน AML ไปยังคณะกรรมาธิการ

ข้อกำหนดเพิ่มเติมของผู้ได้รับใบอนุญาตถือว่าผู้ถือใบอนุญาตการจัดการส่วนบุคคล ( PML ) ของ BoyleSports ผู้บริหารอาวุโส และพนักงานทุกคนต้องดำเนินการ ‘การฝึกอบรมการต่อต้านการฟอกเงินจากภายนอก’

UKGC สรุปว่าจะยังคงทบทวนประสิทธิภาพของ BoyleSports และการดำเนินการตามนโยบาย ขั้นตอน และการควบคุม AML ของตนต่อไป

Richard Watsonกรรมการบริหารของ Gambling Commission กล่าวว่า: “มันเป็นสิ่งสำคัญที่ธุรกิจการพนันทั้งหมดต้องมีนโยบายและขั้นตอนต่อต้านการฟอกเงินอย่างมีประสิทธิภาพ และเป็นส่วนหนึ่งของการขับเคลื่อนอย่างต่อเนื่องของเราในการยกระดับมาตรฐาน เราจะดำเนินการอย่างเข้มงวดต่อไป ผู้ประกอบการที่ไม่ทำ”

PwC บริษัทตรวจสอบและให้คำปรึกษาระดับโลกได้เปิดเผยผลการสำรวจล่าสุดที่งาน China International Import Expo ครั้งที่ 3

จากผลสำรวจด้านกีฬาของ PwC ในปี 2020 คาดว่าอุตสาหกรรมกีฬาทั่วโลกจะชะลอการเติบโตประจำปีมาอยู่ที่ 3.3% ในอีก 3-5 ปีข้างหน้า อันเนื่องมาจากการระบาดใหญ่ของ COVID-19

PwC คาดการณ์ว่าอุตสาหกรรมจะเติบโตในเอเชียประมาณ 7.3% ในขณะที่การพนันกีฬาคาดว่าจะกลายเป็นแรงผลักดันหลักในการเพิ่มรายได้ให้กับอุตสาหกรรมกีฬาทั่วโลก

เนื่องจากการระบาดใหญ่ได้เร่งการพัฒนาความบันเทิงเสมือนจริงอย่างมาก ภาคส่วนต่างๆ เช่น กีฬาจำลองและอีสปอร์ตจึงมองเห็นโอกาสทอง นอกจากนี้ยังมีแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นในกีฬามอเตอร์สปอร์ตทั่วโลก

คาดว่าเกมมือถือจะกลายเป็นส่วนสำคัญของเกมและกลยุทธ์อีสปอร์ตในอนาคต ดังนั้นความร่วมมือเชิงลึกระหว่างผู้พัฒนาเกมมือถือและองค์กรกีฬาอาจนำไปสู่รูปแบบธุรกิจใหม่

แบบสำรวจนี้อิงจากมุมมองของผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม 780 คนจากกว่า 50 ประเทศและภูมิภาคระหว่างเดือนมิถุนายนถึงเดือนสิงหาคมปีนี้

Endorphina เพิ่งเปิดตัว Chance Machine 40 ซึ่งเป็นเครื่องราชอิสริยาภรณ์ใหม่เอี่ยม โดยอวดโฉมอัญมณีรูปดาวที่ส่องประกายด้วยบุคลิกลักษณะโดดเด่น มีเอกลักษณ์และมีระดับ ฤดูใบไม้ร่วงนี้ Endorphina นำเสนอสล็อตที่ยอดเยี่ยมแก่ผู้เล่นซึ่งพร้อมที่จะทำให้ตาพร่าและสร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นทุกคน

คราวนี้ดูเหมือนว่าผู้ให้บริการเกมยอดนิยมได้สร้างมงกุฎด้วยอัญมณีรูปดาวที่ทุกคนทั่วโลกต้องการได้รับ จับอะไร? อัญมณีรูปดาวของมงกุฏแห่งนี้จะให้เฉพาะผู้เล่นที่กล้าหาญและสง่างามที่สุดเท่านั้นที่จะได้สัมผัสกับคุณค่าที่แท้จริงของความสมบูรณ์แบบ

Chance Machine 40 เกมสล็อตออนไลน์แบบ 5 รีล 4 แถวคงที่ 40 แถวของ Endorphina เป็นอัญมณีที่แท้จริงในพอร์ตโฟลิโอ
เกมแห่งราชวงศ์นี้ดึงดูดผู้เล่นให้เข้าสู่สภาพแวดล้อมที่สวยงามและน่านับถือซึ่งไม่มีกองหลัง มีแต่ความสบายใจ อัญมณี และชัยชนะอันยิ่งใหญ่

สัญลักษณ์หลักของเกมนี้อยู่ภายใต้ล็อคที่ยอดเยี่ยมเจ็ดอัน ท้ายที่สุด Endorphina รู้ดีว่าอัญมณีรูปดาวของมงกุฎนั้นมีค่าเพียงใด แน่นอนว่าเป็นบททดสอบที่แท้จริงว่าใครคู่ควรที่สุด

Crown ทำหน้าที่เหมือนสัญลักษณ์เสริมที่ปรากฏบนวงล้อ 2,3 และ 4 วงล้อและแทนที่สัญลักษณ์ทั้งหมดและขยายในแนวตั้งเพื่อให้การรวมกันสมบูรณ์ ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม มีสัญลักษณ์กระจายสองแบบที่แตกต่างกันซึ่งนับในตำแหน่งใดๆ บนรีล ผู้เล่นสามารถเดิมพันในเกมเสี่ยงสุดคลาสสิกนี้ได้ การเลือกไพ่จากไพ่สี่ใบที่แจกบนโต๊ะ ผู้เล่นสามารถเพิ่มการชนะได้มากถึง 10 เท่า

Jan Urbanec ซีอีโอของ Endorphina เล่าเกี่ยวกับการเปิดตัวใหม่ว่า “เนื่องจากซีรี่ส์ Chance Machine ของเราได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้เล่น Endorphina เรากำลังติดตามความต่อเนื่องที่คุ้มค่า – Chance Machine 40! มันคือการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ และรอบคอบที่ให้เกมที่ยอดเยี่ยมและสวยงาม – https://endorphina.com/games/chance-machine-40»

ผู้เล่นของคุณจะใช้เวลานานแค่ไหนในการสัมผัสถึงคุณค่าของความสมบูรณ์แบบที่แท้จริง? อัญมณีรูปดาวของมงกุฎของเราจะอนุมัติหรือไม่?

Fnatic แบรนด์ esports ชั้นนำระดับโลกประกาศในวันนี้ว่าได้ระดมทุน 10 ล้านดอลลาร์ในรอบภายในที่นำโดย Beringea โดยมีส่วนร่วมจากนักลงทุนที่มีอยู่ Unbound, LVL1 Group, JHD รวมถึงผู้บริหารหลัก เงินทุนนี้จะนำไปใช้เพื่อสนับสนุนการเติบโตทั่วโลกของแบรนด์อีสปอร์ตผู้บุกเบิกและขับเคลื่อนความสำเร็จของทีมที่มีประสิทธิภาพสูงชั้นนำ Fnatic ระดมทุนได้เกือบ 35 ล้านดอลลาร์จากการระดมทุนรอบต่างๆ

จากแรงผลักดันของรอบการลงทุนนี้ Fnatic ยังได้ประกาศด้วยว่าได้เปิดตัวแคมเปญคราวด์อิควิตี้ร่วมกับ Crowdcube ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มคราวด์ฟันดิ้งที่ใหญ่ที่สุดในโลก ด้วยแคมเปญนี้ Fnatic จะมอบโอกาสพิเศษให้กับฐานแฟน ๆ ที่กำลังเติบโตในการลงทุนในธุรกิจและมีส่วนร่วมในภารกิจในการค้นหาและเพิ่มระดับให้กับเกมเมอร์รุ่นต่อไป แคมเปญนี้เปิดโอกาสให้ฐานแฟนๆ ช่วยสร้างอนาคตของ Fnatic

“เรากำลังมองหาที่จะดำเนินการแคมเปญคราวด์ฟันด์มาระยะหนึ่งแล้ว” แซม แมทธิวส์ ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Fnatic กล่าว “การลงทุนนี้เป็นโอกาสที่สมบูรณ์แบบสำหรับชุมชน เพื่อน และผู้ที่ชื่นชอบการเข้าร่วมกับนักลงทุนที่จัดตั้งขึ้นของเราและเป็นเจ้าของ Fnatic การระดมทุนเป็นวิธีที่มีพลวัตและได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ในการระดมทุน เนื่องจากเป็นโอกาสในการเปลี่ยนชุมชนที่กระตือรือร้นและมีส่วนร่วมของเราให้กลายเป็นนักลงทุนโดยให้โอกาสพวกเขาได้ใกล้ชิดกับเส้นทางของเรามากขึ้นกว่าเดิม เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับผู้ชมของเราโดยตรง โดยร่วมมือกับพวกเขาเพื่อกำหนดอนาคตของ Fnatic และความบันเทิง กีฬา และการเล่นเกม”

แคมเปญคราวด์ฟันดิ้งนี้สะท้อนให้เห็นถึงความทะเยอทะยานของ Fnatic ในการสร้างสรรค์และปรับปรุงประสิทธิภาพการเล่นเกมอย่างต่อเนื่องในขณะที่ทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึงได้ รายได้ของแคมเปญนี้จะถูกจัดสรรโดยตรงให้กับความคิดริเริ่มที่จะส่งเสริมความก้าวหน้าของภารกิจของ Fnatic ในการค้นหาและเพิ่มระดับให้กับเกมเมอร์รุ่นต่อไป ผู้ชมและเกม Esports เติบโตขึ้นอย่างมากในปีที่ผ่านมา และแคมเปญนี้เปิดโอกาสให้นักลงทุนได้สนับสนุนแบรนด์ Esports ชั้นนำระดับโลกและมีบทบาทอย่างแข็งขันในการขับเคลื่อนการเคลื่อนไหวของ Esports ที่กำลังเติบโต

ปีที่ผ่านมามีผู้ชมอีสปอร์ตพุ่งสูงขึ้น ในช่วงสามปีที่ผ่านมา Fnatic ได้รับการจัดอันดับอย่างต่อเนื่องให้เป็นหนึ่งในทีมที่มีผู้ชมมากที่สุดในหมู่แฟน Esports ของตะวันตก และเป็นทีมที่มีผู้ชมมากที่สุดเป็นอันดับสองของปี 2020 ด้วยจำนวนการรับชมมากกว่า 110 ล้านชั่วโมงจนถึงปัจจุบัน ในฐานะแบรนด์ Esports ที่ได้รับการยอมรับและประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก โดยได้รับเงินรางวัลรวมเกือบ 16 ล้านเหรียญสหรัฐจากการแข่งขัน 903 รายการ Fnatic ได้สร้างมาตรฐานอย่างต่อเนื่องผ่านการเปิดใช้งานชุมชนและพันธมิตรแบรนด์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่กับแบรนด์ที่มีชื่อเสียงระดับโลก เช่น BMW, Gucci, OnePlus, AMD, Monster, Hisense และอื่นๆ

Karen McCormick หัวหน้าเจ้าหน้าที่การลงทุนของ Beringea กล่าวว่า “Esports เป็นอุตสาหกรรมที่มีการเติบโตอย่างรวดเร็ว แต่ในหลาย ๆ ด้านยังคงอยู่ในวัยรุ่น” “เมื่อประเมินอุตสาหกรรมจากหลายๆ มุม Fnatic จึงเป็นการตัดสินใจลงทุนที่ค่อนข้างง่าย เมื่อพิจารณาจากสถานะชั้นนำของแบรนด์ ความสม่ำเสมอในฐานะบริษัทที่มีผลงานอย่างแท้จริง ตลอดจนการเติบโตและการมีส่วนร่วมของฐานแฟนๆ ธุรกิจนี้ได้กลายเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการใช้เงินทุนอย่างมีประสิทธิภาพ สร้างทีมที่โดดเด่นในขณะที่ยังคงให้ความสำคัญกับเศรษฐกิจและความสามารถในการทำกำไรได้อย่างชัดเจน”

นับตั้งแต่ Crowdcube ก่อตั้งขึ้นในปี 2554 ช่วยให้ระดมทุนได้สำเร็จมากกว่า 1,120 รายการ ด้วยสมาชิกมากกว่า 900,000 ราย จนถึงปัจจุบันมีการลงทุนมูลค่า 1 พันล้านปอนด์บนแพลตฟอร์ม ในบริษัทที่ดี ธุรกิจที่โดดเด่นที่ประสบความสำเร็จในการเลี้ยงดูผ่าน Crowdcube ได้แก่ Revolut, BrewDog, Monzo, Carwow, Freetrade และ Mindful Chef Fnatic วางแผนที่จะระดมทุน 1 ล้านปอนด์ (1.3 ล้านเหรียญสหรัฐ) ผ่านแคมเปญนี้ ซึ่งจะเปิดให้ประชาชนทั่วไปเข้าชมในวันที่ 19 พฤศจิกายน ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ https://invest.fnatic.com

Jon Duffy รองประธานอาวุโสฝ่ายการประกันองค์กรและกิจการกำกับดูแลที่ Genting Casinos UK ได้รับรางวัลในสองประเภทในงาน Global Regulatory Awards ประจำปีที่สี่ อันแรกมีไว้สำหรับผลงานที่โดดเด่นสำหรับบุคคลในการเดิมพันอย่างมีความรับผิดชอบ และอันที่สองสำหรับหัวหน้าเจ้าหน้าที่การปฏิบัติตามกฎระเบียบแห่งปี

สิ่งเหล่านี้ได้รับรางวัลจากการยกระดับโปรไฟล์การปฏิบัติตามกฎระเบียบและการพนันอย่างมีความรับผิดชอบภายในองค์กรเก็นติ้งและทีมผู้นำอย่างมีนัยสำคัญ Global Regulatory Awards ตระหนักถึงความเป็นเลิศและความมุ่งมั่นที่จะเล่นการพนันอย่างมีความรับผิดชอบและการปฏิบัติตามกฎระเบียบ

ในขณะเดียวกัน แผนกป้องกันการฟอกเงินของ Genting UK ได้รับรางวัล Head of Anti Money Laundering (AML) / AML Team of the Year รางวัลดังกล่าวเป็นการยกย่องบุคคลหรือทีมที่ได้ดำเนินมาตรการเพื่อให้ธุรกิจสอดคล้องกับแนวทาง AML ต่างๆ ที่กำหนดโดยหน่วยงานกำกับดูแลในตลาด/เขตอำนาจศาลที่บริษัทดำเนินการอยู่

“ในฐานะธุรกิจ เราให้ความสำคัญกับการคุ้มครองผู้เล่นเป็นอันดับแรก ดังนั้นฉันจึงภูมิใจอย่างยิ่งที่ได้รับรางวัลเหล่านี้ในนามของเก็นติ้ง เพื่อเป็นการยอมรับว่าเราให้ความสำคัญกับความรับผิดชอบต่อลูกค้าของเราอย่างจริงจังเพียงใด ปีนี้ธุรกิจต้องเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร แต่เราได้ดำเนินการทุกขั้นตอนเพื่อให้มั่นใจว่าสถานที่ของเรายังคงปลอดภัยและเป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม” Jon Duffy กล่าว

Global Regulatory Awards จัดขึ้นเป็นครั้งแรกท่ามกลางความกังวลด้านความปลอดภัยของ COVID-19 ที่กำลังดำเนินอยู่

ทีม Virtual Games ของ NSoft ได้เปิดตัวเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้น Virtual Penalty Shootoutซึ่งเป็น tiebreaker ที่ดีที่สุดคือรุ่นใหม่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับแค็ตตาล็อก Virtual Games ของ NSoft สำหรับตอนนี้ตัวเกมได้ลงช่องเว็บแล้ว

Virtual Penalty Shootout ออกแบบและดำเนินการโดยทีมผู้เชี่ยวชาญของ NSoft เลียนแบบบรรยากาศของความคาดหวังอย่างสมบูรณ์แบบ การปะทะกันที่ยิ่งใหญ่ในวงการฟุตบอลระหว่างมือปืนและผู้รักษาประตู ได้รับการแปลอย่างดีเยี่ยมในเกมนี้เพื่อความพึงพอใจของนักพนัน

เนื่องจากบทลงโทษมีสองผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ ตลาดจึงถูกแบ่งออกเป็นตัวเลือกเป้าหมายและตัวเลือกที่ไม่มีเป้าหมาย เป้าหมายแบ่งออกเป็น 24 ส่วน และแต่ละส่วนให้โอกาสในการเดิมพันสำหรับตลาดเป้าหมาย: เดิมพันในฟิลด์เดียว แถวและคอลัมน์ ด้านซ้ายหรือขวา คี่หรือคู่ สีสนามสีม่วงหรือสีเหลือง เดิมพันที่ไม่มีเป้าหมายคือพลาดบันทึกและโพสต์

Virtual Penalty Shootout เป็นเกมแบบแยกส่วน การปรับเลย์เอาต์และระยะเวลาทำได้ง่ายเพื่อประสบการณ์ของผู้เล่นที่ดีที่สุด และขึ้นอยู่กับความต้องการของโอเปอเรเตอร์

รอบประกอบด้วย 3 ส่วน อย่างแรกคือการนับถอยหลัง โดยขึ้นอยู่กับการกำหนดค่าลำดับ ส่วนนี้สามารถข้ามได้ และผู้ให้บริการสามารถแสดงโฆษณาเกมแทนได้

ส่วนตรงกลางคือจุดโทษนั่นเอง นี่เป็นซีเควนซ์ยาว 20 วินาทีที่ออกแบบมาอย่างสวยงามซึ่งสร้างความเจ็บปวดพอๆ กับลูกโทษในชีวิตจริง ฉากต่างๆ ได้รับการออกแบบโดยใช้เทคโนโลยีการจับภาพเคลื่อนไหวกับผู้เล่นฟุตบอลในชีวิตจริงและผู้รักษาประตูที่ช่วย NSoft ในการสร้างเกม

ลำดับสุดท้ายประกอบด้วยการแสดงผลลัพธ์ ความยาวของส่วนนี้ของรอบสามารถกำหนดได้เช่นกัน

เกมดังกล่าวมีสถิติที่มีผลลัพธ์มากที่สุดและน้อยที่สุด

Square in the Airประกาศว่าได้รับบัญชีลูกค้ารายใหญ่ โดยได้รับการแต่งตั้งให้เป็นตัวแทนประชาสัมพันธ์หลักของเทศกาล’ Saudi Cup 2021 ‘ ของJockey Club แห่งซาอุดีอาระเบีย

หน่วยงานประชาสัมพันธ์ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจะเป็นผู้นำด้านสื่อสัมพันธ์ระหว่างประเทศ การสื่อสาร และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ให้กับ Jockey Club ของงานปะรำของซาอุดิอาระเบีย ซึ่งได้รับการยอมรับว่าเป็นงานแข่งม้าที่มีค่าที่สุดของโลก

งานแข่งรถวิบากมูลค่า 20 ล้านดอลลาร์ (15 ล้านปอนด์) ในระยะทาง 9 เฟอลอง (1800 เมตร) จัดขึ้นที่สนามแข่ง King Abdulaziz Racetrack ในเมืองริยาด ประเทศซาอุดีอาระเบีย ในวันเสาร์ที่ 20 กุมภาพันธ์

‘Saudi Cup จะดึงดูดสตั๊ดชั้นนำของโลกในฐานะไฮไลท์ของเทศกาลแข่งรถสองวันซึ่งมีเงินรางวัลรวมทั้งสิ้น 30.5 ล้านเหรียญสหรัฐ

Bill Esdaileกรรมการผู้จัดการ Square in the Air กล่าวว่า “เราภูมิใจอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Jockey Club แห่งซาอุดีอาระเบียเพื่อโปรโมต Saudi Cup 2021 ซึ่งเป็นสนามแข่งม้าที่มีมูลค่ามากที่สุดในโลก

“ปีแรกประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่และพวกเขาได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมเพื่อสร้างงานแข่งรถระดับนานาชาติที่พิเศษนี้ในเวลาอันสั้น เราตั้งตารอที่จะนำเสนอเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นทั้งหมดก่อนการประชุมในเดือนกุมภาพันธ์”

การแข่งขัน Saudi Cup ครั้งแรกจัดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 โดยจัดแสดงผลงานที่หนึ่งสำหรับราชอาณาจักร รวมถึงการเปิดตัวลู่สนามหญ้าแห่งแรกของประเทศ และการเฉลิมฉลองนักขี่ม้าหญิงคนแรกที่ขี่ภายใต้กฎเกณฑ์ในประเทศ และยังชนะการแข่งขันด้วย International Jockeys Challenge เมื่อวันศุกร์

Square in the Air จะให้บริการสื่อสัมพันธ์ระหว่างประเทศเต็มรูปแบบ ช่วยในการเปิดใช้งานแคมเปญเนื้อหาและจัดการช่องทางโซเชียลมีเดียของ The Saudi Cup

Tom Ryanผู้อำนวยการฝ่ายกลยุทธ์และการแข่งขันระดับนานาชาติของ Jockey Club แห่งซาอุดีอาระเบียกล่าวเสริมว่า “เราประทับใจ Square ในการตอบสนองต่อบทสรุปที่สร้างสรรค์และใช้งานได้จริงของ Air และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับพวกเขาเพื่อช่วยโปรโมต The Saudi คัพ 2021

“เป็นปีที่ยากลำบากมากสำหรับทุกคนทั่วโลกและมีความท้าทายในการจัดการประชุมระดับนานาชาติขนาดใหญ่เช่นนี้ แต่เรามุ่งมั่นที่จะจัดงานที่สนุกสนานและปลอดภัยเพื่อเฉลิมฉลองม้าสัตว์ที่แข็งแกร่งเช่นนี้ อิทธิพลต่อการพัฒนาวัฒนธรรมซาอุดิอาระเบีย”

Apollo Global Management Inc. หนึ่งในนักลงทุนชั้นนำของโลกในด้านเกมและผู้จัดการการลงทุนทางเลือกรายใหญ่ที่สุด ได้ทำข้อตกลงเพื่อลงทุน 500 ล้านยูโร (448.1 ล้านปอนด์/591.8 ล้านเหรียญสหรัฐ) ใน Sazka Group และ KKCG

การลงทุนจะมีผลผ่านการลงทุนใน SAZKA Entertainment AG ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่ KKCG ถือหุ้นทั้งหมด 100% ซึ่งเมื่อปิดการลงทุนจะเป็นเจ้าของ SAZKA Group 100%

“ธุรกิจของเรากำลังเข้าสู่ยุคใหม่ การลงทุนและการเป็นหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์นี้จะสนับสนุนแผนการขยายธุรกิจระยะยาวของเรา ฉันมีความสุขที่หลังจากการหารือกับกองทุนเพื่อการลงทุนรายใหญ่จากทั่วโลก เราได้บรรลุข้อตกลงในการเป็นพันธมิตรกับ Apollo ฉันเชื่อว่าความสนใจในกลุ่ม SAZKA จากหนึ่งในนักลงทุนชั้นนำของโลกในด้านเกมและผู้จัดการการลงทุนทางเลือกรายใหญ่ที่สุด และทั่วโลกยืนยันคุณค่าและกลยุทธ์ของ SAZKA Group และเป็นการรับรองการทำงานที่ยอดเยี่ยมของทีมผู้บริหาร SAZKA Group ทั้งหมด ด้วยความร่วมมือกับนักลงทุนที่แข็งแกร่งในสหรัฐฯ SAZKA Group อยู่ในตำแหน่งที่ดีในการขยายธุรกิจในยุโรป สหรัฐอเมริกา และภูมิภาคอื่นๆ ที่มีศักยภาพ โดยมุ่งเน้นที่การจับสลากและการเล่นเกมเสริมอย่างต่อเนื่อง ฉันเชื่อมั่นว่าอุตสาหกรรมเกมเป็นหนึ่งในภาคส่วนที่มีแนวโน้มมากที่สุดสำหรับอนาคต และ SAZKA Group มุ่งมั่นที่จะเป็นผู้เล่นระดับโลกในด้านนี้ ฉันมั่นใจอย่างยิ่งว่าด้วยการสนับสนุนจาก Apollo ทีมของฉันจะพาธุรกิจไปสู่อีกระดับ” Karel Komárek ผู้ก่อตั้ง KKCG และประธานคณะกรรมการกลุ่ม SAZKA กล่าว

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ลงทุนใน SAZKA Group ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ประกอบการลอตเตอรีส่วนตัวชั้นนำของยุโรป บริษัทมีประวัติที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในการเติบโตแบบออร์แกนิกและแบบอนินทรีย์ และเราเชื่อว่าการลงทุนนี้ ควบคู่ไปกับความเชี่ยวชาญและความสัมพันธ์ในภาคส่วนของเรา จะช่วยให้ทีมผู้บริหารบรรลุแผนการเติบโตเชิงกลยุทธ์ในยุโรปและทั่วโลก” James Kim, Apollo Partner และหัวหน้าร่วมฝ่าย Hybrid Value แห่งยุโรปกล่าวว่า

การลงทุนมูลค่า 500 ล้านยูโรของ Apollo Funds ส่วนใหญ่จะใช้เพื่อการซื้อกิจการและโอกาสในการเติบโตในยุโรปและอเมริกาเหนือ โดยเน้นที่ลอตเตอรี่ ธุรกรรมดังกล่าวแสดงถึงการประเมินมูลค่าหุ้น 4.2 พันล้านยูโรสำหรับ SAZKA Entertainment

เจ้ามือรับแทงม้าในสหราชอาณาจักรตกลงที่จะจ่ายค่าธรรมเนียมเพิ่มเติมสำหรับข้อเสนอการสตรีมและข้อมูลที่มีอยู่จนถึงวันที่ 2 ธันวาคม เพื่อให้ความช่วยเหลือทางการเงินที่จำเป็นมากสำหรับภาคการแข่งม้าในช่วงล็อกดาวน์ของ Covid-19 ล่าสุด

รายได้เพิ่มเติมจากผู้ให้บริการออนไลน์จะช่วยให้สนามแข่งม้าชดเชยการขาดเงินทุนบางส่วนที่เกิดจากการปิดร้านพนันในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ในเดือนหน้า เจ้ามือรับแทงตกลงที่จะขึ้นราคาที่คล้ายกันในเดือนมิถุนายนและกรกฎาคมเมื่อร้านเดิมพันถูกปิด

รายได้ของสนามแข่งมากกว่าครึ่งหนึ่งมาจากผู้ชม ซึ่งหมายความว่าการห้ามอย่างต่อเนื่องทำให้กีฬาหมดสภาพ และทำให้หลักสูตรในอนาคตตกอยู่ในความเสี่ยง เว้นแต่รัฐบาลจะอนุญาตให้กลับมา

“เรารู้สึกขอบคุณมากสำหรับอุตสาหกรรมการเดิมพันที่ตกลงที่จะจ่ายค่าธรรมเนียมที่เพิ่มขึ้นในเดือนหน้า ในขณะที่สหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ส่วนใหญ่จะถูกล็อค Newbury Racecourse มีความสัมพันธ์อันดีกับเจ้ามือรับแทงพนันมาอย่างยาวนาน และแน่นอนว่าเราตั้งตารองาน Ladbrokes Winter Carnival ในเดือนนี้” Julian Thick ซีอีโอของ Newbury Racecourse กล่าว

“เงินทุนเพิ่มเติมนี้จะมีมูลค่ามากจากสนามแข่งม้า แต่จะไม่อุดช่องโหว่ที่เหลือจากการสูญเสียรายได้จากการปิด LBO ในเดือนหน้า อย่าพลาดโอกาสที่สนามแข่งม้ากำลังประสบปัญหาอยู่ในขณะนี้ และการกลับมาของฝูงชนก็มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการดำเนินงานของเรา แต่เรารู้สึกขอบคุณสำหรับการสนับสนุนของอุตสาหกรรมการเดิมพันตลอดความยากลำบากของวิกฤต Covid-19” Julian Thick กล่าวเสริม

ความร่วมมืออย่างใกล้ชิดเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของอุตสาหกรรมการพนันและเกมที่จะช่วยฝ่าฟันฝ่าวิกฤติไปได้ การสนับสนุนอย่างทันท่วงทีเกิดขึ้นเมื่อการแข่งขันต่อสู้เพื่อจัดการกับผลกระทบทางการเงินของการห้ามผู้ชมและการปิดร้านเดิมพัน

Michael Dugher หัวหน้าผู้บริหารของ BGC กล่าวว่า: “มีความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดระหว่างการเดิมพันและการแข่งรถอยู่เสมอ ดังนั้น ด้วยข้อจำกัดด้านโควิด-19 ของรัฐบาลที่ส่งผลกระทบต่อกีฬาอย่างรุนแรง เรายินดีที่เจ้ามือรับแทงม้ากำลังก้าวขึ้นมาสนับสนุนกีฬาชนิดนี้ต่อไป

“เงินทุนเพิ่มเติมสำหรับการสตรีมและสิทธิ์ในข้อมูลจะช่วยด้านการเงินของการแข่งขันในเดือนหน้าอย่างไม่ต้องสงสัย และฉันดีใจที่เห็นสมาชิก BGC ช่วยเหลือกีฬาในลักษณะนี้

“เราจะดำเนินคดีต่อรัฐบาลต่อไปว่าร้านพนันควรได้รับอนุญาตให้เปิดใหม่ได้อีกครั้ง โดยสอดคล้องกับส่วนที่เหลือของการค้าปลีกที่ไม่จำเป็น เมื่อการล็อคระดับประเทศสิ้นสุดลง และฝูงชนที่อยู่ห่างไกลทางสังคมกลับเข้าสู่การประชุมการแข่งขันตาม โดยเร็วที่สุด

“ฉันมั่นใจเท่าๆ กันว่าการแข่งขันทั้งหมดจะทำให้คดีก่อนหน้าการพิจารณาการพนันของรัฐบาลว่าอุตสาหกรรมการเดิมพันที่ดีมีความสำคัญต่ออนาคตของกีฬา”

อดีตผู้เล่นคนแรกของ Virtus.pro ในบัญชีรายชื่อ Dota 2 Alexey «Solo» Berezin, Vladimir «No[o]ne-» Minenko และ Bakyt «W_Zayac» Emilzhanov กำลังออกจากสโมสร

Sergey Glamazda ซีอีโอของ Virtus.pro: “เรารู้ว่าผู้เล่นต้องการเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ในตอนนี้ ดังนั้นเราจึงบรรลุข้อตกลงร่วมกัน และเมื่อวานนี้เป็นวันสุดท้ายของพวกเขาใน Virtus.pro พวกเขาได้นำอารมณ์และความรู้สึกภาคภูมิใจที่ยากจะลืมเลือนให้กับ CIS Dota มาหลายปีแล้ว พวกเขาลงไปในประวัติศาสตร์อีสปอร์ตอย่างแน่นอน เรารู้สึกขอบคุณผู้เล่นที่มีส่วนร่วมอย่างมากกับ Virtus.pro และหวังว่าพวกเขาจะบรรลุเป้าหมายที่ต้องการที่ The International”

ด้วย Solo และ No[o]ne- ใน Virtus.pro ทีมชนะการแข่งขัน 16 รายการรวมถึง 5 รายการหลักและได้อันดับ 5-6 ที่ TI สองครั้ง การเป็นส่วนหนึ่งของ Virtus.pro Bakyt «W_Zayac» Emilzhanov กลายเป็นแชมป์ ESL One Los Angeles 2020 Online และชนะ Parimatch League Season 3

Espo แพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ที่ให้รางวัลความร่วมมือระหว่างทีม esports ระดับโลก ผู้เล่น แฟน ๆ และผู้สนับสนุน ได้ขยายรายชื่อพันธมิตรในทีมด้วยการเพิ่มองค์กรระหว่างประเทศ 3 แห่ง ได้แก่ Built By Gamers, Team BDS และ BOOM Esports

ทั้งสามทีมจะเข้าร่วม F2K, GODSENT และ Team Queso ในการจัดทำแคมเปญรายเดือนบนแพลตฟอร์ม Espo ซึ่งแฟน ๆ ของ esports สามารถปลดล็อกและแลก Fan Perks พิเศษที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาที่นำเสนอโดยทีมและผู้เล่นที่พวกเขาชื่นชอบ

การเพิ่ม Built By Gamers, Team BDS และ BOOM Esports เป็นการขยายเครือข่าย Espo สำหรับแฟน esports ในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ทั้ง 3 ทีมเป็นแชมป์ในภูมิภาคของตนและเล่นในระดับสูงสุด แม้จะมีความท้าทายจากการแข่งขันทางไกลอันเป็นผลมาจากการระบาดใหญ่ทั่วโลก

พูดเกี่ยวกับความร่วมมือทีม ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ Espo เฮนรี่เจมส์กล่าวว่า : “ฉันรู้สึกเหมือน Espo ได้พบปุ่มเทอร์โบเมื่อมันมาถึงความสนใจที่เราได้รับจากจำนวนของที่สุดทีมกีฬาในการแข่งขันและเป็นที่นิยม ดูทีมเหล่านี้ให้ละเอียดยิ่งขึ้น แล้วคุณจะเห็นว่าพวกเขาปรับใช้กลยุทธ์นักฆ่าในเกมและในห้องประชุมคณะกรรมการ

“พันธมิตรทีมของเราสนับสนุนวิสัยทัศน์ของเราในการทำให้แฟน Esports เข้าใกล้การดำเนินการมากขึ้น และพวกเขาเป็นทีมบุกเบิกที่ทำงานร่วมกับพันธมิตรแบรนด์ของเราเพื่อมอบการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ตามรางวัล”

สร้างขึ้นโดยผู้ก่อตั้งและซีอีโอนักเล่นเกมทอดด์เซิลกล่าวว่า : “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะร่วมเป็นพันธมิตรกับ Espo ที่จะให้การแก้ปัญหาที่สำคัญต่อโลก Esports สำหรับ BBG การมอบโอกาสพิเศษให้แฟน ๆ ได้มีส่วนร่วมกับผู้เล่นที่พวกเขาชื่นชอบเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรก Espo จะเชื่อมช่องว่างนั้นในขณะเดียวกันก็อนุญาตให้แบรนด์และพันธมิตรอื่นๆ เข้าร่วมด้วย นี่เป็นขั้นตอนสำคัญในการพัฒนาแบรนด์ของเรา”

ทีม BDS กรรมการบริหาร Renaud ปิแอร์ Baijot กล่าวว่า : “เรามีความตื่นเต้นเกินกว่าที่จะเริ่มต้นการทำงานกับ Espo พวกเขาจะช่วยเรานำ Team BDS ไปสู่ระดับใหม่โดยช่วยให้เรามีส่วนร่วมกับแฟน ๆ และรักษาความเป็นหุ้นส่วนที่สำคัญกับแบรนด์ต่างประเทศ”

BOOM Esports ซีอีโอของแกรี่ Ongko Putera กล่าวว่า : “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับ Espo เป็นหนึ่งในพันธมิตรทีมของพวกเขาได้รับการแต่งตั้งจากภูมิภาค ตั้งแต่วันแรก วิสัยทัศน์และพันธกิจคือการก้าวขึ้นเป็นหนึ่งในแบรนด์กีฬาอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลก นี่เป็นก้าวใหม่ที่น่าตื่นเต้นในการบรรลุเป้าหมายของเรากับ Espo และเราจะทำให้ BOOM เข้าใกล้ฐานแฟนๆ ทั่วโลกของเรามากขึ้น แทบรอไม่ไหวที่จะเริ่มการเป็นหุ้นส่วน!”

นับตั้งแต่มีการประกาศ Espo ได้เห็นความตื่นเต้นอย่างแท้จริงในชุมชนของพวกเขา ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อพวกเขาเปิดเผย Fan Perks บางอย่างที่แฟน ๆ สามารถคาดหวังได้ว่าจะมีส่วนร่วมในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า สินค้าทีมวีไอพี, การแข่งขันแบบแฟน-วี-แฟน, ทัวร์เสมือนจริงในบ้านเกม, เบื้องหลังการเข้าถึงวันแข่งขัน, การแข่งขันสำหรับผู้สร้างเนื้อหา, การแจกของรางวัลจากผู้สนับสนุนและข้อความส่วนตัวจากผู้เล่นเป็นเพียงสิทธิพิเศษจำนวนหนึ่งที่แฟน ๆ สามารถตั้งตารอได้

Buzz Bingoได้เปิดตัวแคมเปญโฆษณาทั่วประเทศ # WinFaceเนื่องจากผู้ให้บริการบิงโกในสหราชอาณาจักรเข้าสู่ช่วงการค้าขายคริสต์มาสที่สำคัญสำหรับการดำเนินการออนไลน์และการค้าปลีก

#WinFace เป็นแคมเปญแรกที่พัฒนาโดยMSQ Partners ‘เอเจนซี่โฆษณาที่ให้บริการเต็มรูปแบบ’ ใหม่ของ Buzz Bingo ซึ่งเป็นผู้นำด้านความคิดสร้างสรรค์และวินัยในการซื้อสื่อของผู้ดำเนินการบิงโก

MSQ Partners ชนะบัญชีโฆษณาหลายล้านปอนด์ในฤดูใบไม้ร่วง โดยได้รับมอบหมายให้ฟื้นฟูโปรไฟล์แบรนด์และกลยุทธ์การโฆษณาของ Buzz Bingo เพื่อดึงดูดผู้ชมบิงโกเป้าหมาย

การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์เพิ่มเติมทำให้ Buzz Bingo แต่งตั้งHarry Lang อดีตผู้บริหาร bwin.party และ Mecca Bingo เป็นผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดคนใหม่ โดยมีหน้าที่ดูแลการพัฒนาแบรนด์และแคมเปญการได้มาซึ่งลูกค้าสำหรับหน่วยออนไลน์และภาคพื้นดินของ Buzz

Buzz Bingo ได้รับแรงผลักดันในช่วงต้นของการส่งเสริมการขายคริสต์มาส เนื่องจาก #WinFace โปรโมตวงล้อรางวัล’ คริสต์มาส สปินเนอร์ ‘ ของผู้ดำเนินการซึ่งมีรางวัลรับประกัน 1 ล้านปอนด์ในช่วงเทศกาล (จนถึง 3 มกราคม)

“ ฉันดีใจที่ได้แบ่งปันข่าวว่าวันนี้ทีมงานของBuzz Bingoได้เปิดตัวแคมเปญคริสต์มาสแบบบูรณาการของเรา: #WinFace” Lang กล่าวในการเปิดตัวแคมเปญ

“ด้วยผลงานสร้างสรรค์ทางทีวีที่ยอดเยี่ยมโดยทีมงานมากความสามารถที่MSQ / The Gate London ) และได้รับการสนับสนุนผ่าน PPC, โซเชียลเน็ตเวิร์ก, โซเชียลมีเดีย, CRM, SEO, ในสถานที่, ทีม Club และ DM แคมเปญนี้ให้ผู้เล่น 18+ คนฟรี หมุน Christmas Spinner ของเราที่buzzbingo.comพร้อมลุ้นรับรางวัลมูลค่า 1 ล้านปอนด์…. ดังนั้นความจำเป็นที่ผู้เล่นของเราจะต้องฝึกฝน#WinFaceของพวกเขา”

ผู้ให้บริการเกมกีฬาแบบเล่นฟรี (FTP) SportCaller ได้ร่วมมือกับSuperbet ผู้ดำเนินการเดิมพันชาวโรมาเนียในการเป็นพันธมิตรกับ CIS ใหม่

ข้อตกลงดังกล่าวจะช่วยให้ผู้จัดหาเกมเล่นฟรี (FTP) ขยายการเข้าถึงตลาดยุโรปกลางและยุโรปตะวันออกผ่าน Superbet Group ซึ่งมีฐานอยู่ในตลาดอยู่แล้ว

ในทางกลับกัน หนังสือกีฬาหลายช่องจะได้รับประโยชน์จากแพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ SportCaller ซึ่งส่งเสริมการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ ผ่านเกมที่ทำขึ้นเองซึ่งกลไกส่งเสริมการได้มาซึ่งความรับผิดชอบและแคมเปญการเก็บรักษา ข้อเสนอที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะช่วยให้ Superbet โดดเด่นกว่าคู่แข่งอย่างไม่ต้องสงสัย

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับบริการของ SportCaller ในข้อตกลงใหม่นี้” Adam Shaw, MD (Online) ที่ Superbet กล่าว “และช่วงสัปดาห์แรกๆ ของความสัมพันธ์นี้เป็นเพียงการเสริมความมั่นใจของเราว่าแนวดิ่งที่เล่นฟรีจะยกระดับความสนุกให้กับทั้งลูกค้าใหม่และลูกค้าประจำ เนื่องจากการเดิมพันกีฬายังคงดีดตัวขึ้นจากข้างสนาม

“เส้นทางเจ้ามือรับแทงกีฬาที่ดีที่สุดมักขึ้นอยู่กับการผสมผสานเนื้อหาที่ปรับแต่งได้อย่างเหมาะสม วิธีการโลคัลไลซ์ของ SportCaller และชื่อเสียงที่ได้รับการพิสูจน์แล้วสำหรับการจัดส่งคุณภาพสูงทำให้พวกเขาแตกต่างในฐานะพันธมิตรด้านการจัดหาและการรักษาลูกค้าที่ต้องการของอุตสาหกรรม

“ความเชี่ยวชาญและข้อมูลเชิงลึกด้านการตลาดของพวกเขาจะประเมินค่าไม่ได้ในขณะที่เราเสนอราคาเพื่อพัฒนาและยกระดับความเป็นหุ้นส่วนนี้ในอีกหลายปีข้างหน้า”

SportCaller ซึ่งผลิตเกมมากกว่า 100 เกมใน 37 ประเทศและ 20 ภาษา จะมอบโซลูชั่นเชิงกลยุทธ์ที่เข้ากันได้ในหลายเขตอำนาจศาลของยุโรป ซึ่งกฎระเบียบจะเข้มงวดมากขึ้นเกี่ยวกับเทคนิคการให้โบนัส

MD ที่ SportCaller, Cillian Barry กล่าวเสริมว่าข้อบ่งชี้เบื้องต้นจากการเป็นหุ้นส่วนนั้นเป็นไปในเชิงบวกอย่างมาก: “การถ่ายทอดสดกับผู้ให้บริการที่มีค่าที่สุดรายหนึ่งในภูมิภาคนี้เป็นคำแถลงเจตนาที่แข็งแกร่งจากเรา – ไม่ใช่แค่ในโรมาเนีย แต่ยังรวมถึง CIS- เผชิญอาณาเขตโดยรวม

“เกมที่เล่นฟรีในท้องถิ่นยังคงถือครองอยู่ที่นี่ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม ดังนั้นเราจึงรู้ว่าเราพบพันธมิตรที่สมบูรณ์แบบใน Superbet ซึ่งเราสามารถปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ปลายทางได้ เพิ่มระดับการรักษาในกระบวนการ .

“ระดับการมีส่วนร่วมในช่วงต้นของ Superbet ได้รับการสนับสนุนอย่างมาก และเราแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นประสิทธิภาพของเกมของเราในตลาดเกิดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเหล่านี้ ”

การแข่งขันโกลเด้นได้ลงนามในข้อตกลงกับSportingtechเพื่อบูรณาการผลิตภัณฑ์กีฬาเสมือนเป็นผลิตภัณฑ์หลักของการเล่นเกมผู้ให้บริการแพลตฟอร์มออนไลน์ของชีพจร

ด้วยความร่วมมือครั้งใหม่นี้ ลูกค้าที่ใช้แพลตฟอร์ม Sportingtech ซึ่งเปิดตัวสู่ตลาดครั้งแรกในปี 2017จะสามารถเข้าถึงผลิตภัณฑ์ชั้นนำของ Golden Race ซึ่งรวมถึง Virtual Football, Horse Racing, Keno และ Spin2Win

หลุยส์เด Prat ที่ได้รับการแต่งตั้งเมื่อเร็ว ๆ นี้หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจที่ Sportingtech กล่าวว่า“ในฐานะที่เป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยีสำหรับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์, เรามักจะกระตือรือร้นที่จะเพิ่มนวัตกรรมใหม่ ๆ ที่จะนำเสนอเนื้อหาของเราที่จะสร้างมูลค่าเพิ่มให้แก่ลูกค้าผู้ประกอบการและเสริมสร้างของเรา กลุ่มผลิตภัณฑ์ภายในโซลูชันแพลตฟอร์ม Pulse ของเรา

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นพันธมิตรกับซัพพลายเออร์เกมแข่งรถเสมือนจริงและเกมกีฬาที่ดีที่สุด เช่น Golden Race ซึ่งเป็นผู้นำอุตสาหกรรมในหมวดหมู่นี้

“ผลิตภัณฑ์ Golden Race เป็นที่ต้องการของลูกค้าผู้ให้บริการของเราอย่างมาก เนื่องจากมีความต้องการสูงจากผู้เล่นทั้งในตลาดที่เติบโตเต็มที่และตลาดเกิดใหม่ เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกันครั้งนี้และมั่นใจว่าจะเป็นประโยชน์สำหรับทั้งสองบริษัท”

Martin Wachter ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Golden Race (ในภาพ) กล่าวเสริมว่า: “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Sportingtech พวกเขามุ่งเน้นที่การพัฒนาโซลูชั่นที่แปลกใหม่อยู่เสมอ ซึ่งเป็นเป้าหมายเดียวกันกับที่ขับเคลื่อนเราที่ Golden Race

“ด้วยจุดแข็งทั้งหมดของเราที่มีจุดมุ่งหมายร่วมกัน ฉันมั่นใจว่าการเป็นหุ้นส่วนครั้งนี้จะประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับทั้งสองบริษัท จากนี้ไป ผู้เล่นของ Sportingtech จะสามารถเพลิดเพลินกับผลิตภัณฑ์ชั้นนำของเรา ฟุตบอลเสมือนจริงที่ขายดีที่สุด และกีฬาเสมือนจริงที่สมจริงที่สุด และฉันหวังว่าพวกเขาจะสนุกกับมัน”

UFC องค์กรศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสานชั้นนำของโลกได้เปิดเผยความร่วมมือครั้งใหม่กับ Low6 Limited ซึ่งเป็นบริษัท Sports Gamification Technology ที่รับผิดชอบในการพัฒนาแอพUFC PICKS ที่ทุกคนต่างรอคอย UFC PICKSนำเสนอประสบการณ์หน้าจอที่สองแบบใหม่ที่ทำให้แฟนๆ เป็นศูนย์กลางของแอ็คชั่น

แอปUFC PICKSจะพร้อมใช้งานบน iOS และ Android ในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ ต้องดาวน์โหลดสำหรับแฟน UFC ทุกคน – ให้สิทธิ์การเข้าถึงฟรีเพื่อเล่นการแข่งขัน Pick’em £5000.00 สำหรับทุกกิจกรรม UFC ที่สำคัญในปีนี้ หนึ่งในคุณสมบัติที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่แนะนำให้กับแฟน UFC ช่วยให้เพื่อน ๆ ได้แลกเปลี่ยนความรู้ซึ่งกันและกัน สร้างทัวร์นาเมนต์ที่กำหนดเองซึ่งประกอบด้วยกิจกรรมและคำถามที่พวกเขาเลือก เช่น: ใครจะโดนทำร้ายร่างกายมากที่สุด?; รอบนี้จะลบออกได้สำเร็จหรือไม่?; รอบปัจจุบันจะสิ้นสุดใน TKO หรือไม่.

แฟน ๆ จะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดผ่านการแข่งขันแจ็คพอตขนาดใหญ่ของUFC PICKSและข้อเสนอการเดิมพันสด สถิติ UFC ของ IMG Arena ถูกรวมเข้ากับกระดานผู้นำที่ทำให้ทุกการจู่โจมของการแข่งขันมีชีวิตชีวา และกลายเป็นประสบการณ์หน้าจอที่สองที่แฟน UFC ทุกคนกำลังมองหาอย่างแท้จริง แฟน UFC จะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการแสดงภาพสถิติการต่อสู้แบบเรียลไทม์ชั้นหนึ่งซึ่งจะแจ้งให้ทราบและให้สถิติแก่แฟน ๆ มากกว่าที่พวกเขาเคยจินตนาการ

Nicholas Smith รองประธานฝ่าย Global Partnerships ของUFCกล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรกับ Low6 และการเปิดตัวUFC PICKSจะนำเสนอวิธีการใหม่ที่ไม่เหมือนใครและน่าตื่นเต้นสำหรับฐานแฟนๆ ของเราในการโต้ตอบกันระหว่างงาน UFC “ในช่วงเวลาที่การเชื่อมต่อกับผู้อื่นมีความสำคัญมากกว่าที่เคย เราตั้งตารอที่จะเปิดตัวUFC PICKSในเดือนธันวาคมนี้ เนื่องจากเราจะปิดท้ายปีด้วยกิจกรรม UFC ที่น่าทึ่ง”

Wayne Stevenson ซีอีโอของยุโรปและผู้ร่วมก่อตั้ง Low6 กล่าวว่า “นี่เป็นหนึ่งในข้อตกลงการเป็นหุ้นส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่ Low6 ได้เสร็จสิ้นลง UFC เป็นหนึ่งในพันธมิตรที่เป็นที่ต้องการตัวมากที่สุดในกีฬาระดับโลกอย่างไม่ต้องสงสัย ดังนั้นนี่จึงเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Low6 เรากำลังใช้ฟีดข้อมูล IMG Arena UFC เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับลูกค้า Low6 ซึ่งหมายความว่าแอป UFC Picks จะดีที่สุดในระดับเดียวกัน ฉันอยากจะขอบคุณทุกคนที่เกี่ยวข้องที่ UFC และ Low6 ในการทำให้การเป็นหุ้นส่วนนี้เสร็จสมบูรณ์”

UFC PICKSแนวคิดมาจากกระบอกไม้ไผ่โดยเจมี่มิทเชลซีอีโอของสหรัฐอเมริกาและ Low6 ผู้ร่วมก่อตั้ง:“ฉันกำลังมองหาเฉพาะ UFC, การพนันออนไลน์แพลตฟอร์มสำหรับเพื่อนของฉันและฉันจะเดิมพันกับแต่ละอื่น ๆ เราไม่พบสิ่งใดที่รวมแง่มุมทางสังคมของการเดิมพันกับเพื่อนของคุณ เกิดอะไรขึ้นในคืนนั้น เปลี่ยนแปลงทุกอย่าง เราสร้างUFC PICKSขึ้นมาเองบนโต๊ะในห้องนั่งเล่น ทุกคนเลือกนักสู้ที่จะชนะ – ผู้ชนะรับทั้งหมด! ไม่เคยมีมาก่อน แอพแฟน ๆ ที่สร้างขึ้นโดยตรงเพื่อความกระหายของฐานแฟน ๆ ของ UFC UFC PICKSเป็นโซเชียลโดยธรรมชาติ เล่นง่าย และที่ดีที่สุดคือเล่นฟรี!”

Josh Turk ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Low6 กล่าวเสริม; “ UFC PICKSได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อดึงดูดแฟน UFC ทุกวัน – ไม่มีอัตราต่อรองที่ซับซ้อน ไม่มีคำศัพท์ในการเดิมพันที่สับสน ไม่มีสลิปการเดิมพัน แทนที่จะเป็นอย่างนั้นUFC PICKS จะแข่งขันกันกับแฟน ๆ มากกว่ากับเจ้ามือรับแทงม้า เพียงส่งคำตอบของคุณไปยังชุดคำถามเกี่ยวกับกิจกรรม และรับคะแนนสำหรับผลลัพธ์แต่ละรายการที่คุณคาดการณ์ไว้อย่างถูกต้อง นอกจากนี้ยังมีการรับประกันผู้ชนะสำหรับทุกการแข่งขัน ซึ่งแฟน ๆ ผู้โชคดีจะได้รับรางวัลเงินสดทันที”

ในขณะที่ Low6 เสร็จสิ้นการผลิตแอพUFC PICKSใหม่แฟน ๆ จะมีโอกาสลงทะเบียนตอนนี้เพื่อเข้าถึงก่อนใคร กรุณาเยี่ยมชม www.PlayUFCPicks.com

Oryx Gamingซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านช่องทาง Omni จะใช้ฐานข้อมูลการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคComplitechเพื่อช่วยเหลือการเข้าสู่ตลาดใหม่ หลังจากบรรลุข้อตกลงกับการปฏิบัติตามข้อกำหนดของ Maxima

ข้อตกลงดังกล่าวจะเห็น Oryx Gaming ใช้ Complitech เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของการปฏิบัติตามข้อกำหนด ผู้ให้บริการจะสามารถเข้าถึงข้อกำหนดทางเทคนิคทั้งหมดได้ในทันทีสำหรับตลาดที่มีการควบคุมเกือบ 30 แห่ง รวมถึงชุดเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับการวิเคราะห์ช่องว่าง

ผู้ใช้ Complitech เข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมใหม่โดยเฉลี่ยเร็วกว่าการแข่งขัน 60 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายได้มากตลอดเส้นทาง

Matevz Mazij ซีอีโอของ Oryx Gaming กล่าวว่า “ในตลาดที่มีการควบคุม การปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคที่เร็วขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้นถือเป็นข้อได้เปรียบในการแข่งขันที่สำคัญสำหรับ Oryx Gaming

“นี่คือเหตุผลที่เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ใช้ Complitech ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ไม่ซ้ำแบบใครซึ่งช่วยให้เราตัดสินใจเชิงกลยุทธ์อย่างมีข้อมูลมากขึ้นเกี่ยวกับการเข้าสู่ตลาดในอนาคต”

Antonio Zanghi กรรมการผู้จัดการ Maxima Compliance กล่าวว่า “Oryx Gaming ไม่ได้เป็นเพียงหนึ่งในซัพพลายเออร์ที่มีนวัตกรรมและเติบโตเร็วที่สุดเท่านั้น แต่ยังเป็นบริษัทที่ใช้แนวทางที่ทันสมัยในการปฏิบัติตาม

“ดังนั้นเราจึงรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็น Oryx ใช้ Complitech เพื่อสร้างประสิทธิภาพเพิ่มเติมและประหยัดต้นทุน เรายังคงสร้างคุณสมบัติใหม่ๆ ใน Complitech และจะทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Oryx เพื่อให้แน่ใจว่าจะส่งมอบสิ่งที่จำเป็นอย่างแท้จริง”

Oryx Gaming เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการชั้นนำของ omni-channel, โซลูชั่นแบบเบ็ดเสร็จ, เนื้อหาที่รวบรวม, เกม, กีฬาและลอตเตอรี มีประสบการณ์การดำเนินงานมากกว่า 15 ปีในตลาดยุโรปส่วนใหญ่

Complitech เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ในฐานะฐานข้อมูลการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคแห่งแรกของอุตสาหกรรมเกม โดยระบุข้อกำหนดมากกว่า 10,000 รายการจากตลาดที่มีการควบคุมเกือบ 30 แห่ง และได้กลายเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับผู้ที่ต้องการขยายรอยเท้าทั่วโลกอย่างรวดเร็ว

12 THฉบับ IGDC และเป็นครั้งแรกที่เคยประชุมเสมือนจริงที่จะสตรีมออนไลน์ได้ดึงดูดบรรทัดขึ้นกว่า 100 ลำโพงข้าม 8 แทร็คที่สำคัญ 50 ผู้เข้าร่วมงานในชั้น E-งานแสดงสินค้าและเป็นที่นิยมของนักลงทุนสำนักพิมพ์เชื่อมต่อที่แข็งแกร่ง ดึงดูดนักลงทุนและผู้จัดพิมพ์มากกว่า 30 ราย การประชุมยังฟรีสำหรับทุกคนด้วยการสนับสนุนที่แข็งแกร่งในอุตสาหกรรมด้วยเกม Unreal Engine / Epic ในฐานะผู้สนับสนุน IGDC 2020 พร้อมกับ MPL, Facebook, Google, Unity, Hyper Hippo, Gametion, Nazara, Lakshya และ Yesgnome

Hyderabad, India, 12, พฤศจิกายน 2020 : 12 THฉบับอินเดียพัฒนาเกมการประชุม (IGDC) อยู่ที่นี่ไม่ซ้ำกัน“สำหรับอุตสาหกรรมโดยอุตสาหกรรม” เหตุการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยอย่างสิ้นเชิงกับอาสาสมัครจากทั่วอินเดียอุตสาหกรรมเกมและด้วยการสนับสนุนการใช้งาน จากบริษัทในระบบนิเวศ เหตุการณ์ซึ่งจะจัดขึ้นออนไลน์จาก 17 วันเป็น 20 วันพฤศจิกายน 2020 ทั่ว 4 ห้องเสมือนจาก 15:00 เป็นต้นไปในแต่ละวันจะได้รับฟรีสำหรับทุกคนที่จะเข้าร่วม

“จากสถานการณ์การระบาดใหญ่ IGDC ตัดสินใจใช้ ‘ประสบการณ์ดิจิทัลทั้งหมด’ เรายังมองว่านี่เป็นโอกาสในการดึงดูดผู้ชมให้กว้างขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งสามารถเข้าร่วมการประชุมนี้แบบเสมือนจริง ไม่ใช่แค่จากอินเดีย แต่จากทั่วทุกมุมโลก และด้วยการสนับสนุนที่แข็งแกร่งที่เราได้รับจากผู้สนับสนุนในอุตสาหกรรม เข้าถึงการประชุมนี้ฟรีสำหรับทุกคน สำหรับนักพัฒนาเกมที่ต้องการจำนวนมาก แทงบาส SBOBET นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการมีส่วนร่วมโดยไม่ต้องลงทุนด้านการเดินทางและที่พัก เรามีกลุ่มผู้พูดภาษาอินเดียและต่างประเทศจำนวนมากที่มีความสุขที่พวกเขาสามารถเป็นส่วนหนึ่งของ IGDC ได้อย่างแท้จริง” Rajesh Rao ผู้ประสานงาน IGDC 2020กล่าว

“การทำ Virtual ได้สร้างเส้นทางใหม่ในการเข้าถึง สร้างเครือข่าย และเชื่อมต่อกับชุมชนผู้พัฒนาเกม ค้นพบเกมที่ยอดเยี่ยมที่กำลังพัฒนาและเล่นอยู่ ได้รับประโยชน์จากการมีข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการดำเนินธุรกิจผู้พัฒนาเกมที่ประสบความสำเร็จ ค้นหาช่องทางเพื่อสร้างอาชีพผู้พัฒนาเกมของคุณ และเสียงปรบมือ ความสำเร็จของเกมที่ทำลายระบบนิเวศ ที่สำคัญที่สุดคือ สร้างแรงบันดาลใจและรับแรงบันดาลใจ” เขากล่าวเสริม

การประชุมเสมือนจริง 4 วันของปีนี้ดึงดูดวิทยากรผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมมากกว่า 100 รายใน 8 เส้นทางหลัก ผู้แสดงสินค้า 50 รายใน e-expo floor นักลงทุนและผู้จัดพิมพ์ 30 ราย และการมีส่วนร่วมจากตัวแทนระดับนานาชาติหลายแห่ง

ไฮไลท์บางส่วนจากผู้บรรยาย ได้แก่ปรมาจารย์ผู้มากประสบการณ์อย่างเออร์เนสต์ อดัมส์ จัดเวิร์กช็อปเกี่ยวกับ “พื้นฐานของการออกแบบเกม” ให้กับนักพัฒนาอินดี้ที่ประสบความสำเร็จ เช่น Arvi Teikari พูดคุยเกี่ยวกับการเดินทางของพวกเขากับเกมที่ได้รับรางวัล “Baba is You” . แทร็กภาพมีเวิร์กช็อปเกี่ยวกับการสร้างตัวละครโดย Naresh Das ผู้กำกับศิลป์ที่ EiTri Studio และการพูดคุย VFX โดย Daniel Santalla แทร็ก Tech นำเสนอโดย Shawn Beck จาก Unity และ Jason Davis จาก Backtrace แทร็ก Applied Games มีการบรรยายโดย Tsahi Liberman- Simpool และ Michelle Lee- Schmidt – IDEO เส้นทาง Biz ประกอบไปด้วย William Hughes- Tilting Point และ Craig Chapple- Sensor Tower ผู้บรรยายคนอื่นๆ ได้แก่ Jon Hook – Boombit พูดคุยเกี่ยวกับข้อตกลงในการเผยแพร่ Neale Hemrajani- Annapurna Interactive และผู้พัฒนาอินดี้ชื่อดัง Rami Ismail

IGDC ยังจะเป็นเจ้าภาพจัดงานIGDC Investor-Publisher Connect 2020ที่ได้รับความนิยมซึ่งจะเป็นฟอรัมเสมือนจริงสำหรับผู้ได้รับเชิญเท่านั้นสำหรับนักลงทุนและผู้จัดพิมพ์เพื่อพบปะกับบริษัทต่างๆ ที่นำนวัตกรรมที่ไม่เคยมีมาก่อนในระบบนิเวศเกมของอินเดียซึ่งเติบโตอย่างรวดเร็วในหนึ่งปีที่ผ่านมา นักลงทุนและผู้จัดพิมพ์กว่า 30 รายลงทะเบียนเข้าร่วมงาน

ในปีนี้เกมแยมBYOG (Build Your Own Game) ที่ทุกคนรอคอยซึ่งจัดขึ้นควบคู่ไปกับ IGDC ก็ถูกจัดขึ้นแบบเสมือนจริงเช่นกัน โดยได้รับผลงานที่ส่งเข้าประกวด 87 รายการภายในกำหนดเส้นตาย ซึ่งมากกว่าปี 2019 ถึง 3 เท่า จำนวนผู้เข้าร่วมยังเพิ่มขึ้นอีกประมาณ 50 คน % เพิ่มขึ้นจาก 200 ในปี 2019 เป็น 313 ในปี 2020

IGDC เป็นงานประชุมอุตสาหกรรมเกมหลักของอินเดีย เป็นงาน ‘ต้องเข้าร่วม’ ซึ่งดึงดูดผู้คนจากทั่วทั้งระบบนิเวศของเกมในอินเดียและต่างประเทศ การประชุมยังคงมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาระบบนิเวศการเล่นเกมของอินเดีย: จากการช่วยเหลือนักพัฒนาและผู้สนใจในอุตสาหกรรมได้รับข้อมูลเชิงลึกอันมีค่า พบกับทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมและนักพัฒนาอินดี้ เพื่อช่วยให้นักพัฒนาเชื่อมต่อกับผู้เผยแพร่และนักลงทุนที่พวกเขาอาจไม่สามารถเข้าถึงได้ . IGDC ยังเป็นแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดสำหรับผู้เข้าร่วมจากต่างประเทศเพื่อเรียนรู้สิ่งที่เกิดขึ้นในตลาดเกมของอินเดียและเพื่อสร้างเครือข่ายกับผู้ที่อยู่ในอุตสาหกรรมเกมของอินเดีย

GoldenRace ผู้ให้บริการเทคโนโลยีการเดิมพันและกีฬาเสมือนจริงที่ได้รับรางวัล ได้ลงนามในข้อตกลงกับผู้ให้บริการเกมออนไลน์ Sportingtech ซึ่งจะเริ่มนำเสนอผลิตภัณฑ์ GoldenRace ในกลุ่มเนื้อหาและผ่านแพลตฟอร์ม Pulse
ด้วยความร่วมมือนี้ ลูกค้าของ Sportingtech จะสามารถเข้าถึงกีฬาและเกมเสมือนจริงชั้นนำของ GoldenRace เช่น ฟุตบอล การแข่งสุนัข การแข่งม้า คีโน และ Spin2Win

Luis de Prat หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Sportingtech กล่าวว่า “ในฐานะผู้ให้บริการเทคโนโลยีสำหรับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ เรากระตือรือร้นที่จะเพิ่มนวัตกรรมในการเสนอเนื้อหาของเราซึ่งจะสร้างมูลค่าเพิ่มให้กับลูกค้าผู้ให้บริการของเราและเพิ่มพูนกลุ่มผลิตภัณฑ์ภายในของเรา โซลูชันแพลตฟอร์มพัลส์ เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นพันธมิตรกับซัพพลายเออร์เกมแข่งรถเสมือนจริงและเกมกีฬาที่ดีที่สุด เช่น GoldenRace ซึ่งเป็นผู้นำอุตสาหกรรมในหมวดหมู่นี้ ผลิตภัณฑ์ GoldenRace เป็นที่ต้องการของลูกค้าผู้ให้บริการของเราอย่างมาก เนื่องจากมีความต้องการสูงจากผู้เล่นทั้งในตลาดที่เติบโตเต็มที่และตลาดเกิดใหม่ เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกันครั้งนี้และมั่นใจว่าจะเป็นประโยชน์สำหรับทั้งสองบริษัท”

Martin Wachter ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ GoldenRace กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Sportingtech พวกเขามุ่งเน้นที่การพัฒนาโซลูชันที่ก้าวล้ำอยู่เสมอ ซึ่งเป็นเป้าหมายเดียวกันกับที่ขับเคลื่อนเราที่ GoldenRace ด้วยจุดแข็งทั้งหมดของเราที่มีจุดมุ่งหมายร่วมกัน ฉันมั่นใจว่าการเป็นหุ้นส่วนนี้จะประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับทั้งสองบริษัท จากนี้ไป ผู้เล่นของ Sportintech จะสามารถเพลิดเพลินกับผลิตภัณฑ์ชั้นนำของเรา ฟุตบอลเสมือนจริงที่ขายดีที่สุด และกีฬาเสมือนจริงที่สมจริงที่สุด และฉันหวังว่าพวกเขาจะสนุกกับมัน”